STATE OF PLAY: Saros enseña un trailer enfocado en la jugabilidad y opciones de personalización

STATE OF PLAY: Saros enseña un trailer enfocado en la jugabilidad y opciones de personalización

Housemarque reveló un nuevo adelanto de su shooter de ciencia ficción que llegará el próximo 30 de abril centrado en los sistemas de personalización y diferentes aspectos de la jugabilidad


Cada vez falta menos para la llegada de Saros, la nueva apuesta de Housemarque que sigue a Arjun Devraj en su lucha contra la corrupción en el misterioso mundo de Carcosa. Durante el último State of Play, la desarrolladora presentó un nuevo adelanto que profundiza en el sistema de juego y las opciones de personalización que podremos adquirir en El Pasaje, un antiguo templo carcosano que funcionará como nuestra base y donde podremos interactuar con la tripulación de la Echelon IV. Esto nos permitirá conocer el trasfondo del juego además de hacer uso de la mecánica ‘Regresa más fuerte’ para estar mejor preparados para cada nueva incursión.

En Saros el progreso se gestiona a través de la Matriz de Armadura. Se trata de una IA avanzada que nos permitirá personalizar la Armadura Enforcer utilizando recursos como la lucenita y el halycon. Este sistema de mejora promete ofrecer una flexibilidad total, definiendo múltiples parámetros. Por ejemplo, podremos potenciar la integridad máxima, acelerar la recolección de materiales o mejorar la capacidad del escudo. Además, se introducirán mejoras de calidad de vida significativas respecto a Returnal, como la capacidad de teletransportarse directamente a biomas desbloqueados. Incluso hasta podremos conservar armas después de la muerte, algo que se agradece de sobremanera.

Por otra parte, también será posible personalizar el nivel de desafío mediante los Modificadores Carcosanos, que se dividen en Protecciones y Pruebas. Mientras que las primeras facilitarán la experiencia reduciendo el daño recibido o mejorando la recarga, las segundas aumentarán la agresividad enemiga y añadirán penalizaciones temporales. El equilibrio entre ambos será fundamental para mantener el reto constante. Estas mecánicas se volverán vitales al enfrentar el fenómeno del Eclipse, un evento que corromperá el entorno, las armas y los enemigos, transformando los biomas en verdaderas trampas mortales.

A todo esto, se suma un diseño sonoro vanguardista, donde la música de Sam Slater se distorsiona dinámicamente durante los eventos de eclipse. De este modo, el juego pretende sumergirnos en una experiencia sensorial única. Saros se percibe como una interesante evolución en comparación al anterior trabajo de Housemarque. Sin lugar a dudas, esta experiencia será una de las citas ineludibles del año. Cabe recordar que el título llegará el próximo 30 de abril a PlayStation 5.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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