PlayStation se aparta de Physint y el nuevo trabajo de Kojima encuentra un nuevo refugio en Xbox

PlayStation se aparta de Physint y el nuevo trabajo de Kojima encuentra un nuevo refugio en Xbox

Una puerta se cierra, otra se abre

por Franco Borgogna

10 de septiembre de 2026

Las bajas ventas de Death Stranding 2 podrían haber provocado que Sony decidiera dejar de colaborar con Kojima Productions en el sucesor espiritual de Metal Gear Solid


El esperado regreso de Hideo Kojima al género de la acción y el espionaje acaba de sufrir un inesperado giro. Physint, el título al que muchos consideran como el sucesor espiritual de Metal Gear Solid acaba de abandonar las filas de PlayStation para integrarse de lleno en el ecosistema de Xbox. Según detalló el propio Kojima, esta abrupta transición se originó a mediados del pasado mes de junio. En aquel entonces Sony le habría notificado acerca de la cancelación del proyecto. Es por ello que Kojima Productions inició una búsqueda de financiación que culminó con un acuerdo con Microsoft garantizando la continuidad del desarrollo.

La consolidación de esta nueva etapa responde a una alineación de intereses entre el creativo japonés y la actual cúpula directiva de Xbox. Las negociaciones, impulsadas por las recientes conversaciones con Asha Sharma, trascendieron el ámbito interactivo para abrazar un enfoque transmedia. Al igual que ocurre con OD, la colaboración en torno a Physint contempla una expansión hacia el cine y la televisión. Desde Microsoft subrayaron que esta alianza es un reflejo de su compromiso corporativo con la libertad creativa, honrando la voluntad de Kojima por borrar las fronteras tradicionales del entretenimiento y llevar su compleja narrativas a un público mucho más amplio.

Por su parte, la perspectiva de PlayStation ante esta ruptura revela las tensiones inherentes entre el arte de autor y la viabilidad comercial. Aunque la compañía nipona emitió un comunicado asegurando que su relación con Kojima es buena y basada en la admiración mutua, los motivos financieros parecen haber dictado este desenlace. Algunos analistas apuntan a que las ventas de Death Stranding 2: On the Beach no habrían llegado a lo estimado. Según parece, el juego alcanzó los dos millones de copias vendidas frente a las cinco millones que alcanzó la primera entrega en un periodo similar. Frente a las superproducciones de altísimo presupuesto que caracterizan al estudio, es probable que la rentabilidad de Physint ya no justificara la inversión requerida.

Este movimiento trasciende el desarrollo de un único título para convertirse en un reflejo del actual pulso estratégico en el sector. Para PlayStation, la pérdida de un proyecto de esta magnitud a manos de su competidor directo representa un revés significativo en su percepción pública. Esto llega en un momento delicado donde la marca enfrenta presiones a causa de su decisión de finalizar la producción de juegos en formato físico. En claro contraste, Xbox parece estar aprovecha esta coyuntura con agudeza para capitalizar el prestigio asociado a la firma del autor japonés y dispuesta a asumir el riesgo financiero necesario asegurando un catálogo tan exclusivo como innovador.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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