ONTOS, lo nuevo de Frictional Games, promete una experiencia más aterradora y cerebral que SOMA

ONTOS, lo nuevo de Frictional Games, promete una experiencia más aterradora y cerebral que SOMA

Más allá del terror

Thomas Grip, el Director Creativo de uno de los juegos de terror más anticipados de 2026, augura un profundo terror existencial que se quedará con el jugador mucho después de ver los créditos


Desde su anuncio en The Game Awards 2025, el equipo de Frictional Games generó una gran expectativa con su nuevo proyecto: ONTOS. El título nace de la evolución natural del estudio, que busca perfeccionar la fórmula que supieron explorar con SOMA, pero marcando una distancia con Amnesia. Dicho de otro modo, dejarán los sustos instantáneos para centrarse en un horror existencial que cuestiona la naturaleza de la realidad. El objetivo del estudio es que la inquietud no finalice al cerrar el juego, sino que, al igual que ocurrió con sus obras anteriores, los dilemas planteados sigan resonando en la mente del jugador mucho después de ver los créditos.

En una entrevista que el Director Creativo, Thomas Grip, mantuvo con GamesRadar, explicó que el enfoque de este nuevo juego será decididamente más cerebral. En lugar de enfrentarnos con monstruos que acechan en la oscuridad, ONTOS nos situará en escenarios surrealistas y profundamente perturbadores que buscarán evocar una sensación de miedo primaria. Un ejemplo claro de esta visión es la perturbadora imagen de una especie de computadora conectada a decenas de ratas. Esta es una metáfora visual de que el horror aquí no es algo que nos va a devorar, sino que brinda la pauta de que algo ‘no está bien’ desafiando la lógica.

En cuanto a su estructura, ONTOS ofrecerá una experiencia mucho más abierta y orgánica que los anteriores trabajos del estudio. Desde Frictional Games anticipan que quitarán importancia a los puzles tradicionales de ‘buscar una llave para abrir una cerradura’, dando prioridad a la exploración y al descubrimiento. La narrativa se desarrollará a través de escenas interactivas donde tendremos múltiples formas de resolver un escenario. Sin embargo, a diferencia de otros juegos narrativos donde las opciones aparecen en un menú, aquí podremos descubrir opciones de diálogo interactuando con el entorno. En este sentido, Grip advierte que será posible arruinar el progreso si no actuamos con cautela.

Finalmente, Grip explica que ONTOS no es un juego de supervivencia donde nos vamos a sentir indefensos a cada paso. Por el contrario, se trata de una experiencia en la que vamos a tener que lidiar con temas filosóficos profundos. La intención es que el usuario disfrute más del proceso de juego sin tener miedo a avanzar. Todo mientras el terror psicológico se vaya asentando de forma pausada y persistente. Con estos elementos, el equipo de desarrollo pretende ofrecer una experiencia memorable, más por su peso intelectual que por la dificultad en términos de mecánicas. Recordemos que el título llegará en 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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