ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD – Análisis

ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD – Análisis

Un regreso glorioso

por Sebastián Cigarreta

6 de octubre de 2026

Capcom volvió a Onimusha veinte años después con una fórmula renovada que, a pesar de sentirse un juego moderno, conserva su identidad intacta


Onimusha es una saga que marcó a fuego el corazón de quienes nos criamos jugando Resident Evil y tuvimos una PlayStation 2 de lanzamiento. Al comienzo, todo apuntaba a lo que sería básicamente lo mismo pero con espadas y magia en lugar de armas de fuego, pero al jugarlo las diferencias eran evidentes. Detrás de los controles tanque y los oscuros castillos japoneses había una búsqueda artística distinta con cameos de actores reconocidos, referencias históricas y un sistema de combate con una identidad propia. Capcom dejó la saga en 2006 y ahora, veinte años después, la retoma con Onimusha: Way of the Sword, una entrega completamente nueva que conserva la esencia e innova en todos los frentes necesarios.

Onimusha: Way of the Sword es un juego de acción que combina la esencia de la saga original con una concepción de combate moderna. Esto significa que hay personajes históricos, una historia simple y entretenida que une los segmentos de acción y una buena cantidad de enemigos desafiantes. Lo interesante de este regreso es que Capcom consigue que la acción se mantenga fresca sin dejar de lado ciertos elementos clave de la franquicia, como el clásico ataque Issen. Los jefes ofrecen un desafío elevado pero justo, los Onis más grandes requieren de cierta estrategia que sirve de entrenamiento mientras exploramos y toda la progresión nos transforma orgánicamente en una máquina de reaccionar a toda velocidad.

La historia nos sitúa en las ‘Waraji’ de Miyamoto Musashi, un guerrero que se dedica a buscar oponentes fuertes para derrotarlos y seguir coleccionando victorias. Los amantes del cine japonés podrán identificar al instante las facciones y gestos del legendario Toshiro Mifune, difunto actor de culto y protagonista de algunos de los clásicos nipones más importantes de la historia del cine, y créanme cuando les digo que la caracterización es exquisita. Musashi es un recio de buen corazón, lo demuestra desde el primer instante y lo reafirma a lo largo de la aventura. Es un protagonista querible que puede emocionar con un simple gesto y está acompañado de un cast de personajes a su medida. Un poderoso y sabio sensei, una bailarina tan astuta como ácida y tres villanos bien puestos, encabezados por Sasaki Ganryu y el mismísimo Minamoto no Yoshitsune.

Las actuaciones de voz en inglés son mediocres, pero al ponerlo en japonés la cosa se pone seria y con ello nos sumerge en una trama repleta de acción y venganzas. Minamoto no Yoshitsune quiere destruir el mundo, transformarlo en un baño de sangre y llenarlo de Genmas. La historia en sí está repleta de lugares comunes pero las intervenciones son oportunas, espectaculares y ayudan a justificar las nuevas locaciones. La saga nunca se destacó por la narrativa y esta nueva entrega no es la excepción, sin embargo debo admitir que a pesar de su simpleza me mantuvo enganchado las 33 horas que demoré en terminarlo con todas las misiones secundarias. Es una historia que entretiene, recupera la esencia de la saga y deja armada las bases para una secuela.

Onimusha: Way of the Sword ostenta un sistema de combate robusto y balanceado. Los golpes hacen mucho daño (los nuestros y los de los oponentes) y si aprendemos a responder con el contraataque correcto podemos hacer una masacre. La idea es simple: dejar sin resistencia a los enemigos y ejecutarlos. Si se cubren, el ataque impacta sobre la stamina, de lo contrario les reduce la vida. Lo interesante es la cantidad de variantes que influyen en cada cruce de espadas. Por ejemplo, si atacamos en simultáneo entramos en una batalla de esfuerzo que requiere de presionar rápidamente el botón de ataque ligero para ganarla, pero si golpeamos justo antes de recibir un ataque enemigo ejecutamos un Issen. Además, hay ataques que requieren un parry perfecto y otros que sólo se pueden esquivar, y de hacerlo en el momento justo cargamos una barra para ejecutar un contraataque brutal.

Onimusha: Way of the Sword Reseña

En papel todo esto suena a más de lo mismo, soy consciente mientras lo escribo, pero en el plano jugable funciona a la perfección. El juego nunca aburre, desafía constantemente y siempre nos deja con ganas de más. Los jefes son el mejor ejemplo. Luego de morir un par de veces, vemos que hay patrones que aprender, con contraataques o armas ideales para cada situación. Lo mismo sucede con el sistema de progresión, el juego no nos abruma con un sinfín de mecánicas desde el inicio. Por el contrario, se asegura de suministrarlas de a poco para que se sumen orgánicamente a nuestro repertorio. Onimusha: Way of the Sword es uno de los pocos títulos de acción me hizo aprovechar cada una de sus armas, habilidades y mecánicas. Este último punto es vital a la hora del disfrute, haciendo que cada nuevo desafío se sienta fresco y revalorice la experiencia.

El sistema de progresión comprende dos árboles de habilidades y un apartado para mejorar nuestro equipamiento. Los árboles se habilitan a medida que avanzamos en la historia, a través de una serie de misiones especiales, y mejoran las habilidades de ataque y desplazamiento. El segundo utiliza recursos para aumentar la vida, resistencia, daño y poder mágico del equipo. Es sencillo pero cumple con creces su función, nos mantiene mejorando a Musashi de a poco y el progreso se traslada perfectamente a la experiencia jugable. Algunas zonas están bloqueadas y requieren ciertas habilidades que se obtienen conforme avanza la historia. Además, incluyen una versión utilizable en combate que cambia radicalmente la batalla. Cosas simples pero efectivas como un ataque para romper la guardia de un oponente o la habilidad de recuperarnos instantáneamente de un derribo.

Onimusha: Way of the Sword Review

El diseño de los niveles principales es maravilloso y recuerda a los clásicos. Hay un claro contraste entre la zona de exploración abierta, una versión demonizada de Kyoto, y los niveles de historia. Kyoto es simple, con misiones reiterativas y algunos momentos simpáticos. En cambio cada uno de los niveles importantes ostenta una temática en particular y presenta una serie de obstáculos a superar, principalmente llaves o caminos bloqueados por una infección demoníaca. Desde templos en el bosque, pasando por montañas, hasta un espectacular laboratorio subterráneo que despunta el lado más turbio de Capcom. Cada una de las locaciones tiene algo que ofrecer, jefes originales y un diseño a la altura de las circunstancias. 

El punto débil de la propuesta es la calidad del contenido opcional que suma unas 10 horas de juego. De buenas a primeras es inofensivo, nos hace volver a zonas pasadas para simplemente eliminar enemigos o rescatar perritos. La justificación narrativa es tan simple como que Musashi ayuda al prójimo, como hace el Dragón de Dojima pero con una escritura más simple y pasatista. Hay alguna que otra misión apenas interesante, en especial las que van marcadas por una mariposa, pero en general tienen por objetivo estirar el juego. El hecho de que todo se pueda saltear no justifica la baja calidad del contenido, sin embargo el resto del paquete lo compensa con creces. En el peor de los casos, se completa rápido y es un buena fuente de almas rojas y materiales para mejorar nuestras habilidades.

Onimusha: Way of the Sword Análisis

En conclusión, Onimusha: Way of the Sword es un juego de acción espectacular y divertido que tiene uno de los mejores sistemas de combate de esta generación. Toma elementos de otros grandes exponentes del género y los suma a su ADN para crear una experiencia original y de altísimo vuelo. Los niveles son fantásticos al igual que los jefes, el desafío está asegurado pero no se construye a través de jugadas sucias o enemigos desbalanceados: las reglas son claras y aplican para todos por igual. Las misiones secundarias son mediocres pero inofensivas, absolutamente opcionales y en mi opinión no impactan negativamente en la propuesta. Es un glorioso regreso para una saga que merecía una nueva oportunidad, sin duda de lo mejor que jugué en el año.


Portada del juego

ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD

CAPCOM

Distribuye: Capcom
Lanzamiento: 4 de Septiembre de 2026
Género: Aventura, Acción, RPG

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Sobre Sebastián Cigarreta

Periodista especializado en gaming, amante de los juegos incomprendidos y eterno enamorado de los clásicos noventosos. Tengo debilidad por todos los MegaMan, siempre Vega main y soy eterno caballero de Boletaria.


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