NIOH 3 – Primeras Impresiones

NIOH 3 – Primeras Impresiones

Un paso adelante para la franquicia

La nueva entrega de la saga de soulslike de Team Ninja se suelta de sus ataduras de género para intentar algo diferente y, al menos por ahora, parece una buena decisión


Análisis en progreso: Impresiones basadas en la versión final de Nioh 3

Nioh fue uno de los primeros títulos en abrazar la fórmula soulslike para crear algo original. Desde su primera entrega, la saga de Koei Tecmo supo diferenciarse del resto a fuerza de personajes carismáticos, una historia original y un sistema de combate brutal repleto de opciones para todos los estilos de juego. Luego de una excelente segunda entrega, estaba claro que que Team Ninja necesitaba renovar la fórmula, por eso no me sorprende que Nioh 3 recorra un camino diferente al de sus antecesores. Eso sí, la esencia de la franquicia sigue estando presente en cada batalla y en todo momento.

De buenas a primeras, Nioh 3 nos envuelve en una historia fantástica llena de demonios y guerreros legendarios. En los primeros minutos podemos hablar con personajes de la talla de Hattori Hanzo y otros viejos conocidos, pero lo mejor que hace es sumergirnos en el conflicto en cuestión de minutos. Luego del paso obligatorio por un detallado creador de personajes, pasamos al tutorial disfrazado de exámen en el que probaremos algunas de las armas disponibles. Esto nos prepara para lo que es una parte vital del loop de jugabilidad: revisar el loot y aprender a utilizar el amplio arsenal que tenemos a disposición.

Lo que más me sorprendió de las primeras 10 horas de juego es lo orgánico que se siente explorar los extensos mapeado haciendo pequeños objetivos. Esta vez quedan atrás los antiguos escenarios pasilleros con atajos y el esquema de progresión por niveles aislados. Salvo contadas excepciones podemos pasear a nuestras anchas siempre y cuando estamos dispuestos a enfrentar a enemigos de mayor nivel. La exploración es uno de los pilares de esta nueva entrega y todo parece indicar que llegó para quedarse. Team Ninja ofrece motivos de sobra para revisar cada rincón del mapa, no sólo para buscar los kodamas (de los cuales hay más y tienen nuevas formas de encontrarse) sino para realizar misiones secundarias.

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  • Nioh 3 Análisis

Dentro de los extensos mapeados todavía brilla el diseño de atajos y caminos ocultos. La diferencia es que ahora forman parte de un gran escenario. Es espectacular ver a la distancia un demonio gigante esperando a que lo enfrentemos. De igual modo, es sumamente gratificante descubrir la forma de llegar a los ítems que parecen fuera de nuestro alcance. La exploración es tan protagonista como el excelente sistema de combate y, si a esto le sumamos una historia interesante, la fórmula grita ‘éxito’ por todos lados. Los primeros jefes también cumplen con su parte del trato. Cada enfrentamiento tiene todos los ingredientes para hacernos sufrir lo suficiente como para celebrar cada victoria.

Nioh 3 es un espectáculo audiovisual, inclusive en modo rendimiento. Las armaduras modifican en tiempo real la apariencia de nuestro personaje. De hecho cuando cambiamos de estilo de pelea entre Samurai y Ninja el aspecto del protagonista lo hace también. Los atardeceres son hermosos a pesar de estar viendo un escenario arrasado por la guerra, los efectos de iluminación complementan bien la acción y generan una atmósfera pesada e inmersiva. Lo mejor es que, al menos durante el tiempo que pude jugarlo, no parece tener problemas de optimización o caídas de frames. De todos modos, aún queda mucho por delante como para saber si en general están a la altura del resto de los apartados.

Aún es pronto para afirmarlo, pero todo parece indicar que Nioh 3 da el salto de calidad que la saga necesitaba. No sólo para desvincularse definitivamente de sus raíces de soulslike clásico, sino para profundizar sobre sus puntos fuertes, como el combate ágil y dinámico acompañando una historia interesante. Sentarse a explorar los mapeados, combatiendo un sinfín de enemigos mientras nos fortalecemos y conseguimos nuevo equipamiento genera un loop de juego intoxicante que lo hace muy difícil de soltar. Los incentivos para completar el 100% de cada mapa resultan atractivos y la curva de dificultad en general es alta pero manejable. Sólo queda ver cómo se mantiene a lo largo de las más de 50 horas de juego que propone. Amén de ello, la primera impresión con la que me quedé es excelente. 


FICHA TÉCNICA:

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Sobre Sebastián Cigarreta

Periodista especializado en gaming, amante de los juegos incomprendidos y eterno enamorado de los clásicos noventosos. Tengo debilidad por todos los MegaMan, siempre Vega main y soy eterno caballero de Boletaria.


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