Motion Twin explica por qué priorizaron la libertad creativa en lugar de Dead Cells 2

Motion Twin explica por qué priorizaron la libertad creativa en lugar de Dead Cells 2

nos impulsa lo que queremos hacer

Pese al éxito que significó Dead Cells, Motion Twin explica porqué decidió apostar por Windblown ignorando la presión y peticiones por Dead Cells 2


Desde su lanzamiento en 2018, Dead Cells logró convertirse en uno de los mejores exponentes del género. En título marcó un antes y un después para Motion Twin, sin embargo, en lugar de seguir por la senda lógica y crear Dead Cells 2, el estudio decidió desafiar las expectativas de la industria y de los fans optando por trabajar en algo totalmente nuevo: Windblown. La razón, según declaró el codirector creativo y diseñador del equipo de desarrollo, Yannick Berthier al medio PCGamesNNos mueve lo que queremos hacer‘.

Berthier, explica que esto se debe a la estructura única de Motion Twin a la que describe como una cooperativa donde casi todos son socios. Esta forma de organización les permite tomar decisiones basándose en su deseo creativo (con el corazón) en lugar de seguir tendencias comerciales. El creativo subraya que, si el estudio estuviera estructurado como una empresa tradicional, con accionistas e inversionistas, la presión para desarrollar Dead Cells 2 de seguro sería inmensa. Sin embargo, el éxito del juego original les proporcionó la libertad y los recursos para perseguir un proyecto que les hiciera más ilusión. Algo que el equipo definitivamente necesitaba después de tanto tiempo trabajando en Dead Cells.

Pese a la constante presión de los jugadores que preguntan por Dead Cells 2 en las redes sociales, Motion Twin se mantiene firme en su decisión. La elección, aunque quizás no sea la más astuta desde un punto de vista comercial, es un acto de libertad creativa. Tal es así que, un año después del lanzamiento en acceso anticipado de Windblown, Berthier afirma y sostiene que no están arrepentidos de haber elegido un nuevo camino en lugar de repetir la fórmula del éxito anterior. Y todo con la libertad de elegir qué hacer a continuación, sin importar lo que piense un ejecutivo corporativo.

La historia de Motion Twin y Windblown es un testimonio de la autonomía creativa que puede surgir del éxito de un estudio independiente. Es de admirar el hecho que el estudio decidiera priorizar la libertad creativa, eligiendo trabajar en algo nuevo completamente alejado del nombre Dead Cells. No obstante, todavía resta por ver si este nuevo proyecto puede igualar la popularidad de su predecesor. Sea como sea, ahora mismo el equipo está trabajando en el juego que realmente desean hacer. Y eso, queridos amigos, es algo maravilloso.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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