por Franco Borgogna
No caben dudas de que con el paso de los años, y especialmente luego de la pandemia, la Gamescom se consolidó como una de las ferias más importantes de la industria. Comenzando con un Opening Night Live lleno de novedades a un recinto lleno de actividades y títulos que probar, el evento se antoja como una oportunidad ideal para tomar contacto con aquellas propuestas que llegarán en los próximos meses.
Al igual que en años anteriores, desde La Orden del Pixel nos acercamos a Colonia, Alemania, para disfrutar de la Gamescom 2025. A lo largo de 3 días, pudimos probar y descubrir más de 30 videojuegos, conversar con sus desarrolladores y conocer un poco más en profundidad lo que cada propuesta tiene para ofrecer. Sin embargo, como suele suceder, algunas propuestas nos llegan al corazón de una forma especial, por lo que compartimos cuales fueron aquellas que más nos gustaron y porqué.
The Wild Gentlemen, el equipo responsable de títulos como Chicken Police y WILD Tactics, regresa con una propuesta muy particular. Estamos hablando de Retro Space, un inmersive sim con toques de survival horror que nos lleva a los confines del espacio, concretamente a la estación Aurora 5. Cómo jugadores, asumimos el papel de un conserje que, por cuestiones del destino, se termina convirtiendo en la última esperanza para la humanidad. El juego destaca por presentar un apartado gráfico de corte retro que calza a la perfección con la atmósfera que ofrece, pero hay mucho más que arte aquí.
Lo interesante de Retro Space reside en su jugabilidad estilo ‘sandbox‘ que recuerda a títulos como Prey o Deus Ex, ya que nos ofrece la posibilidad de resolver una misma situación de diversas formas. Por ejemplo, podemos abrir una puerta haciendo uso del hackeo o simplemente evitarla pasando por el conducto de ventilación que se encuentra encima de ella. Además, los enemigos a los que enfrentamos tienen sus propias fortalezas y debilidades, por lo que vamos a tener que aprovechar los entornos para librarnos de ellos, ya sea para eliminarlos o evitarlos por completo.
La nueva entrega de la saga survival horror de Capcom es increíblemente aterradora. Durante nuestro paso por la Gamescom 2025 pudimos acceder a una demostración exclusiva de Resident Evil: Requiem que nos permitió conocer varios detalles acerca del título, más allá de lo que se pudo apreciar en el trailer de anuncio. Para empezar, el juego ofrecerá la posibilidad de jugar en primera o tercera persona. Esto es una novedad y será posible cambiar la perspectiva a voluntad desde el menú de opciones. Lo interesante, es que dependiendo del ángulo de cámara elegido se enseñan animaciones específicas para Grace a fin de mantener la tensión.
Luego, tenemos una atmósfera mucho más oscura y lúgubre, donde prima la exploración y la resolución de puzzles. Sin embargo, uno de los puntos más álgidos de Requiem, se encuentra en el nuevo monstruo que nos persigue. A diferencia de Mr. X, Némesis o Lady Dumitrescu, en esta ocasión Capcom nos deleita con una de las criaturas más espantosas que puedo recordar dentro de la saga. Se trata de una especie de Lisa Trevor sobredimensionada que, pese a su tamaño, se mueve con bastante agilidad. Definitivamente, estamos frente a la que posiblemente sea la entrega más oscura en los últimos tiempos.
En su rol como editora, Owlcat Games presentó algunos de los juegos que estará publicando en los próximos meses. Una de estas propuestas es Rue Valley, un RPG de corte narrativo que plantea una premisa sumamente interesante y una jugabilidad enfocada en las decisiones pero con un giro de tuerca muy original. Lo primero que llama la atención es el apartado gráfico de lujo que presenta el trabajo de Emotion Spark Studio. Mantiene un estilo comic, pero lleno de detalles con sombras y luces dinámicas que le denotan el mimo y atención al detalle por parte de sus responsables.
Al margen de lo visual, a nivel jugable estamos frente a una propuesta que nos mete en la vida de un hombre atrapado en un loop temporal de 47 minutos. Durante este tiempo, podemos llevar a cabo diferentes acciones, hablar con un interesante elenco de NPC y descubrir un pueblo olvidado de Dios, aunque nuestro protagonista no siempre tendrá ganas de hacerlo. Al fin y al cabo, hablamos de un juego donde no hay combates, sino decisiones que pueden alterar el devenir de la historia, las cuales están basadas en los rasgos de personalidad de nuestro protagonista. Hay una demo en Steam y vale la pena probarla.
Pragmata es uno de los proyectos más misteriosos y llamativos de Capcom. En nuestro paso por la Gamescom 2025 tuvimos la oportunidad de tener un primer contacto con el juego y nos llevamos una muy buena sorpresa. El título propone una aventura en tercera persona ambientada en el espacio con resolución de puzzles y combates. Si bien de la trama mucho no podemos hablar ya que la demostración giró en torno a las mecánicas de juego, pudimos apreciar que existe una extraña conexión entre el protagonista, la niña que lo acompaña y los androides que habitan en la estación espacial en que nos encontramos.
Ahora bien, la jugabilidad propone un giro de tuerca muy interesante. Nuestro protagonista cuenta con armas de fuego como escopetas y pistolas, además de un fusil que le permite ralentizar el tiempo. Sin embargo, el detalle está en que antes de poder causar daño real a los enemigos, antes vamos a tener que hackearlos. Entonces, durante los enfrentamientos, cada vez que apuntemos hacia un robot, se desplegará una especie de minijuego donde debemos desplazarnos por una serie de casillas a fin de llevar a cabo el hackeo y luego disparar para destruirlo. Esta mecánica se enriquece con potenciadores y encuentros dinámicos que nos mantienen alerta en todo momento. Una muy buena primera impresión.
Replaced es uno de esos juegos que se está haciendo desear y que no estábamos seguros de que fuera a convertirse en realidad. Sin embargo, estamos en condiciones de aseverar que goza de excelente salud y uno de los pixel art más hermosos que recordamos haber visto en los últimos años. El título de Sad Cat Studios propone un universo distópico donde una IA queda atrapada en el cuerpo de un humano contra su propia voluntad. Partiendo de dicha premisa, nuestro objetivo consistirá en recorrer un mundo post-apocalíptico inspirado en unos Estados Unidos alternativos de la década de 1980, habitado por caníbales, forajidos y rebeldes que buscan derrocar a un gobierno corrupto.
En cuanto a la jugabilidad, se divide en secuencias de plataformeo cinematográfico al mejor estilo Inside, con puzzles ambientales y momentos de persecución donde debemos mantenernos a resguardo, mientras que por otra parte tenemos acción. El sistema de combate recuerda al visto en la saga Batman Arkham, ya que nuestro protagonista ‘salta’ de un enemigo a otro, pudiendo esquivar, contraatacar y golpear. Cada una de estas acciones carga una especie de barra representada en forma de pistola con la que podemos realizar una sangrienta ejecución. Por lo que pudimos ver, el juego cumple con lo que promete.
Uno de los juegos más hermosos que vimos en la Gamescom 2025 es -sin lugar a dudas- Planet of Lana II. La nueva entrega de Whifully nos lleva nuevamente al fantástico mundo de la primera parte, con la diferencia de que mucho tiempo pasó desde entonces. Ahora surgieron varias tribus y las máquinas coexisten con la humanidad, sin embargo la avaricia también se hace presente ya que hay algunos comienzan a hacer uso de la tecnología para extraer recursos del planeta. Amén de la historia, esta segunda parte añade varias mejoras respecto a su predecesor, las cuales se manifiestan en un apartado jugable muy enriquecido.
El paso del tiempo no es en vano y ahora Lana se siente mucho más ágil a la hora de moverse. También puede realizar algunas acciones nuevas, como una barrida que le permite colarse por lugares estrechos mientras escapa de sus persecutores. Respecto al mundo, ahora tenemos varios biomas nuevos y, como gran novedad, escenarios submarinos en los que nuestra protagonista puede hacer uso de los poderes de Mui para poseer y controlar a otras criaturas. En cuanto a nuestro pequeño acompañante, también se expande su abanico de habilidades, algo que resulta vital para resolver los complejos puzzles que vamos a encontrar por el camino. Encantador es poco.
Describir The Sénace of Blake Manor en pocas palabras es algo complicado, ya que bajo su apariencia simple y minimalista esconde mecánicas de juego tan originales como complejas. En el juego asumimos el papel de un detective que debe resolver un misterio: Investigar la desaparición de Evelyn Deane en un lejano hotel. El problema es que el lugar está lleno de personajes bastante peculiares, numerosos secretos e incluso de entidades paranormales. No obstante, el mayor inconveniente radica en que sólo disponemos de muy poco tiempo para hallar al culpable.
El título de Spooky Doorway destaca por sus mecánicas jugables. Nuestro protagonista puede moverse con total libertad, aunque cada acción que lleve a cabo consume algo de tiempo. Además, cada uno de los NPC tiene sus propias rutinas y agendas secretas, por lo que para investigar a cada uno de ellos -si eso tan siquiera es posible- vamos a tener que estudiarlos y aprender cual es el mejor momento para indagar entre sus pertenencias, siempre procurando no quedar al descubierto. Como suelen decir, ‘para muestra basta un botón’, por lo que recomendamos encarecidamente probar la demo disponible en Steam.
Routine es otro de los juegos más anticipados de la Gamescom 2025. El survival horror de Lunar Software pasó por muchas idas y vueltas que lo llevaron a permanecer en silencio durante muchos años, aunque gracias al apoyo de Raw Fury consiguieron materializar aquello por lo que tanto trabajaron. El título presenta una estética retro inspira en la visión del futuro que se tenía en los años ’80 acerca de cómo sería el año 2000. La jugabilidad gira en torno al uso de una herramienta, CAT, que resulta de ayuda tanto para resolver complejos puzzles como para defendernos de los amenazantes androides que habitan el lugar.
El uso del CAT está muy bien implementado. A medida que avanzamos podemos encontrar nuevos módulos que acoplar a esta especie de ‘pistola’ para obtener acceso a, por ejemplo, visión ultravioleta. También podemos usarla para disparar a diversos paneles eléctricos o a los robots para deshabilitarlos de forma momentánea. Además, nuestro protagonista cuenta con la posibilidad de agacharse y asomarse por las esquinas, algo que se vuelve indispensable a la hora de movernos con seguridad por el complejo espacial en el que estamos atrapados. Y por si se lo preguntan, sí, es un juego aterrador que construye una sensación de peligro constante gracias a entornos opresivos y un diseño de sonido fantástico.
Muy pocas cosas se comparan con derrotar a un jefe difícil en Dark Souls con la sensación de resolver un puzzle complejo. Buscar pistas, unir los puntos y llegar a una resolución lógica a un problema que nos impide avanzar es lo que ofrece Call of the Elder Gods, el nuevo trabajo del equipo español Out of the Blue Games que regresa con una secuela de su anterior trabajo, Call of the Sea. Un detalle interesante, es que esta continuación nos permite tomar la misma decisión que elegimos al final de su predecesor, renovando la importancia de dicho momento y dando mucho peso a nuestra elección.
Call of the Elder Gods plantea una jugabilidad muy similar a la de la primera parte pero con la diferencia de que ahora tenemos dos protagonistas y escenarios más abiertos ambientados en diferentes partes del mundo. Este cambio en la estructura confirió al equipo de Out of the Blue muchas opciones a la hora de plantear cada rompecabezas, e incluso añadieron opciones de accesibilidad para aquellos que deseen que el juego los lleve ‘de la mano’ o los deje sueltos a su propia suerte y capacidad de deducción. Y si bien no hace falta haber jugado a la primera parte para disfrutar de la secuela, recomendamos encarecidamente que lo hagan para que no se pierdan ni un sólo detalle.
Contrario a lo que pueden aparentar los trailers, Onimusha: Way of the Sword no es un soulslike. Por el contrario, la nueva entrega de la saga de samuráis de Capcom mira con mucho cariño hacia la experiencia que Sekiro ofreció en su día, con una jugabilidad inspirada en el trabajo de From Software. En la Gamescom 2025 pudimos disfrutar con el juego durante 30 minutos que nos permitieron tener una idea clara de que podemos esperar en la aventura que tendrá como protagonista a Miyamoto Musashi.
Para empezar, el juego trae de regreso la mecánica de recolección de orbes de las primeras entregas, la cual se siente muy satisfactoria. Por otra parte, el sistema de combate con espadas es realmente muy profundo, contando con combos, ejecuciones y varias movidas más que se complementan maravillosamente bien con un sistema de esquivas muy ágil y responsivo. Finalmente, el juego cuenta con una mecánica de parrys sumamente realista donde los desvíos se deben ejecutar en el momento preciso para abrir una ventana al contraataque. Si bien la experiencia con el título se nos hizo corta, nos dejó muy buenas sensaciones.

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Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
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