Loot River es la interesante propuesta de Straka Studio. Se trata de un roguelike, pero que toma elementos prestados de diversos géneros, construyendo una experiencia con ideas originales. Sin embargo, el inconveniente es que toda esa originalidad se ve atada a los limites que plantea el género.
En Loot River encarnamos el papel de un misterioso protagonista que despierta en lo que parecen ser las ruinas de un mundo medio sumergido. Debemos abrirnos paso combatiendo con distintos monstruos a través de escenarios laberínticos por los cuales navegaremos mediante el uso de unas plataformas flotantes. En este ultimo punto es en donde el juego destaca en cuanto a jugabilidad por sobre cualquier otra propuesta antes vista. Quien haya observado algún trailer o material promocional, seguramente se haya quedado con el recuerdo de esta mecánica, debido a que -definitivamente- es uno de los puntos mas novedosos que se nos ofrece en este título.
Para navegar en este mundo en ruinas que sirve como escenario, tenemos que trasladarnos sobre estas plataformas, que podemos controlar mientras estamos arriba de ellas. La dificultad reside en que no es tan simple como ir de punto A hasta el punto B; en muchas ocasiones tenemos que allanar el camino para poder avanzar, moviendo otras plataformas, despejando habitaciones o creando caminos. Cada nivel en si es como un puzzle donde tendremos que mover las plataformas como si fuesen piezas de ajedrez y organizadoras como si estuviésemos en una partida de Tetris. Todo esto, claro está, para poder seguir adelante con nuestra aventura.
La organización de estas plataformas no solo es fundamental a la hora de desplazarnos por los niveles, pues también es de vital importancia en los combates. El motivo de ello es que, por ejemplo, se pueden juntar plataformas para extender las arenas y luchar con mayor comodidad. Pero también tiene otras aplicaciones, como crear espacios si queremos encarar los encuentros a distancia o incluso improvisar rutas de salida cuando nos vemos sobrepasados por grupos de enemigos.
El caso es que el combate en Loot River es duro. Tenemos un ataque regular, otro fuerte, ataques cargados, combos, dos armas, hechizos, un sistema de parry. Podemos mejorar el equipo de nuestro personaje con ítems que vamos a ir encontrando durante nuestro viaje, así como también las estadísticas mediante experiencia que iremos consiguiendo al luchar contra enemigos. Las herramientas son variadas y están dentro de lo que podemos esperar.
Cabe aclarar queo muchas veces se siente que esta dificultad no reside tanto en los enemigos o la falta de opciones, sino en algunas limitaciones mecánicas. Por ejemplo, La cámara isométríca funciona muy bien a la hora de navegar por los distintos laberintos, pero hace que a veces sea muy difícil ver y poder reaccionar a los ataques enemigos, especialmente cuando luchamos contra grupos numerosos y debemos coordinar bien las esquivas. El sistema de parry, si bien muy efectivo, se siente poco intuitivo, ya que si bien la ventana de tiempo para realizarlos es muy generosa, se nos pide que anticipemos a los ataques en lugar de reaccionar a ellos. Es más bien una cuestión de adivinar cuando un enemigo va a atacarnos mas que de reaccionar a sus embestidas.
Sin embargo, la mayor dificultad, y el elemento mas frustraste de la propuesta, es su sistema de progresión. Loot River es un roguelike. Todos los juegos son un roguelike hoy en día. A veces eso es algo bueno, y otras veces resulta en un punto negativo. En este caso, es lo ultimo. Cada vez que morimos en Loot River debemos retomar de nuevo desde el comienzo. Al igual que en la mayoría de los juegos del género, contamos con una zona central, que funciona como base, en donde podemos comprar equipo y mejorar habilidades, para poder empezar cada nuevo intento con un poco mas de ventaja.
El problema es que estas mejoras no se sienten muy sustanciales, por lo que la progresión se hace lenta, y nunca se llega a sentir esa sensación de ir escalando de poder, al menos de apoco. En ningún momento se llega a tener ese crecimiento que nos permite pasar los primeros niveles casi de manera automática, debido a la combinación de conocimiento y ventaja de poder. Por el contrario, se siente como que se avanza pero a pasos de bebé.
Por otro lado, el gran punto característico del juego, su navegación en base a plataformas, no es algo que se pueda desestimar con atributos o equipo, por lo que dicha mecánica, si bien interesante, se vuelve tediosa especialmente en los primeros niveles. Niveles que por la propia naturaleza del juego vamos a tener que repetir mas de una vez. Esto hace que cualquier tipo de ritmo, ya de por si lento, se vea interrumpido por secuencias en la que tenemos que mover plataformas de un lugar a otro para seguir adelante, haciendo que esta mecánica rápidamente pierda, en cierto modo, su frescura.
En definitiva, Loot River hace muchas cosas bien. Estéticamente es interesante, el combate -con sus peros- es entretenido y el mundo plantea un misterio que invita a ser descubierto. No obstante, considero que la decisión de organizarlo todo alrededor de un género como lo es el roguelike, teniendo que adecuarse a sus limitaciones, hacen que la experiencia termine dilatándose en un proceso que puede terminar pareciendo lento, frustrante y repetitivo. Sin duda un titulo con muchos elementos sólidos, algunos destacables, pero que no logra despegar del todo. Solo recomendable para aquellos fans acérrimos del genero, pero difícil de recomendar a quienes no disfruten tanto de este tipo de estructura.
Sobre Mariano Daneri
Me gustan las milanesas con fideos.
Artículos más recientes