por Franco Borgogna
A pocos días del anuncio de Divinity, el equipo de Larian Studios, reconocido por el éxito de Baldur’s Gate 3, se vio envuelto en una intensa controversia debido al uso de IA generativa en su desarrollo de su nuevo RPG. Aunque inicialmente la situación provocó gran rechazo, el cofundador del estudio, Swen Vincke, se manifestó a fin de aclarar la situación. El creativo indicó que dicha tecnología se está empleando únicamente como una herramienta de apoyo en fases preliminares del desarrollo. Además, remarcó que no tienen intenciones sustituir el talento humano.
Según explica Vincke al medio Bloomberg, la IA generativa se está utilizando para automatizar tareas. Básicamente pulir presentaciones, generar arte conceptual de referencia y redactar textos provisionales. Sin embargo, enfatiza en que todo el contenido -narrativo y artístico- que veremos en la versión final está siendo creado íntegramente por personas reales. De hecho, asegura que en Larian Studios siguen contratando activamente a escritores, artistas y actores para garantizar la calidad y originalidad de la obra.
Por otro lado, en una entrevista con Gamespot, Vincke comenta que Larian aplica el uso de la IA para automatizar procesos técnicos que nadie quiere hacer y que no requieren creatividad. Un ejemplo de esto es la limpieza de captura de movimiento o la adaptación de animaciones entre personajes de distintos tamaños. A todo esto, también estarían explorando su uso para la validación narrativa, a fin de detectar errores de continuidad en función de las decisiones posibles. Esto les permitiría iterar y mejorar la jugabilidad en lugar de realizar tareas manuales repetitivas.
En última instancia, la postura de Larian respecto al uso de la IA es como un complemento al flujo de trabajo. Vincke asegura que no se está implementando dicha herramienta en nada relacionado a lo visual, como así tampoco en la escritura o la música. No obstante, y muy a pesar de las aclaraciones, de las explicaciones proporcionadas por el estudio a través de X y del énfasis en que Divinity no contará con elementos generados por IA, todavía están aquellos que se muestran escépticos. La única certeza es que para una cosa u otra, esta tecnología llegó para quedarse.
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Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
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