La nueva entrega de StarCraft ofrecerá una historia con narrativa cerrada y exploración libre

La nueva entrega de StarCraft ofrecerá una historia con narrativa cerrada y exploración libre

Principio, nudo y desenlace

por Franco Borgogna

14 de septiembre de 2026

El director creativo confirma que el título ofrecerá una experiencia con un principio y un final definitivos, alejándose de los modelos multijugador por temporadas


El anuncio del nuevo shooter basado en el universo de StarCraft durante la BlizzCon nos dejó múltiples interrogantes que Dan Hay, Director General y Creativo del Proyecto, ya comenzó a despejar. En una reciente entrevista concedida a Inven Global el creativo delineó la visión fundamental de esta ambiciosa entrega. Contrario a lo que esperábamos, el título se alejará por completo del modelo de juegos como servicio. Tal es así que definió a la obra como un tradicional, garantizando que el equipo no está diseñando una experiencia sustentada en pases de batalla o temporadas, sino un videojuego para un jugador.

Esta nueva iteración de StarCraft estará arraigada a la exploración de un vasto mundo abierto. Según parece, tendremos total libertad para crear a nuestro personaje, pudiendo escoger su nombre y apariencia. En cuanto a la campaña, presentará una narrativa con una estructura clásica y bien definida: principio, nudo y un desenlace absoluto. La intención de Blizzard es ofrecer una propuesta convencional donde podamos completar la historia a nuestro ritmo, dar por concluida la experiencia y, eventualmente, regresar en el futuro motivados por el puro disfrute de este universo.

Esta filosofía de diseño unipersonal contrasta notablemente con el tono del primer avance cinemático. El mismo proyectaba una atmósfera que de inmediato nos recordó a Helldivers. Sin embargo, el bucle jugable podría estar más próximo al de un título de Ubisoft. Por lo tanto, podemos esperar una exploración libre con actividades secundarias y misiones principales con peso narrativo. Además, si un encuentro resulta exigente, entonces podremos dedicar tiempo a deambular por el mapa, buscar mejor equipamiento y regresar más tarde con las herramientas adecuadas, fomentando un ritmo de progresión orgánico.

Cabe destacar que la trama se situará 70 años después de los acontecimientos de StarCraft 2. Este considerable salto temporal tiene como objetivo brindar una mayor flexibilidad creativa para reescribir el equilibrio de poder en la saga. Esto abre la puerta a muchas posibilidades, como alianzas fragmentadas, un rediseño visual para las facciones o incluso la introducción de nuevos conflictos. Pese a ello, Hay subraya todo estará construido en torno al tono oscuro y la inconfundible esencia que definió al universo de StarCraft.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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