por Franco Borgogna
15 de septiembre de 2026
La tienda digital de Valve en ocasiones se mueve por caminos misteriosos e impredecibles, algo que los creadores de Nighthawks acaban de experimentar de primera mano. Resulta que este RPG de vampiros con un fuerte enfoque narrativo, editado por Wadjet Eye Games que llegará el próximo 22 de septiembre a PC, se chocó con un obstáculo crítico e inusual cuando a escasos días de su lanzamiento Steam lo catalogó como ‘sólo para adultos’. Dave Gilbert, fundador de la editora, explicó que dicha decisión se tomó de forma unilateral tomada y sin previo aviso al equipo de desarrollo. Pero ¿Porqué esto resulta determinante?
El impacto comercial de la categoría ‘sólo para adultos’ puede resultar devastador para cualquier videojuego independiente. En el panorama actual, Steam es la plataforma que prácticamente dicta la viabilidad financiera de un proyecto, algo que queda en evidencia con ‘las listas de deseados’. Por el lado contrario, esta clasificación implica desaparecer automáticamente de los resultados de búsqueda de los usuarios y sufrir bloqueos regionales. En la práctica, esta invisibilidad forzada actúa como una sentencia de muerte, dejando a los estudios en un estado de indefensión.
La irónico de esta situación quedó en evidencia cuando se analizan los motivos reales detrás de esta penalización técnica. Richard Cobbett, creador del juego, explicó que el contenido que provocó esta situación estaba limitado a breves escenas de romance con compañeros, las cuales mostraban desnudez parcial y censurada. Esta severidad resulta contradictoria por parte de Valve, especialmente si consideramos que muchas veces la propia plataforma promociona abiertamente en sus portadas juegos explícitamente pornográficos. Algo similar sucedió con VILE Exhumed, retirado indefinidamente de la tienda.
Afortunadamente, este tenso episodio concluyó con un desenlace inmejorable para el proyecto. Tras el revuelo ocasionado, Steam rectificó su postura y retiró la etiqueta, permitiendo que la obra recupere viabilidad justo antes de su estreno. Lejos de guardar rencor por Valve ante la angustia generada, Dave Gilbert reflexionó sobre la situación. De forma retrospectiva, el creativo asegura el incidente tuvo un impacto muy positivo. El debate mediático que originó polémica se convirtió en la mejor publicidad exponiendo la visibilidad del título. Sin embargo, también reconoce que no desea tener que pasar por esto nunca más.

Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
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