por Franco Borgogna
La industria del videojuego atraviesa un momento de transformación en sus políticas de exclusividad. Mientras que Xbox adoptó una postura de lanzamientos multiplataforma bastante agresiva, Sony parece estar reevaluando su relación con el mercado de PC. Aunque en años recientes varios títulos emblemáticos de PlayStation Studios aterrizaron en Steam y Epic Games Store, reportes recientes sugieren un giro estratégico que podría priorizar nuevamente el ecosistema de PlayStation 5 por sobre otros sistemas.
Según declaró Jason Schreier en el podcast Triple Click, PlayStation estaría considerando limitar la llegada de sus grandes experiencias single-player a PC. En este sentido, parece que la nueva hoja de ruta de Sony diferenciaría claramente sus productos: mientras que los juegos live service llegarían en simultáneo a Steam o Epic Games Store para maximizar su base de jugadores, las aventuras de corte narrativo para un solo jugador volverían a estatus de ‘exclusivos’. El objetivo de ello consistiría en potenciar la venta de consolas.
Esta posible restricción genera dudas sobre lanzamientos futuros altamente anticipados. Schreier señaló que no sería sorprendente si títulos como Marvel’s Wolverine se mantienen como exclusivos permanentes de consola o, en su defecto, sufren retrasos indefinidos antes de una posible adaptación. Esta postura refuerza la idea de que, para disfrutar de estas experiencias en su lanzamiento, poseer una consola será un requisito indispensable. Finalmente, el análisis sugiere que los lanzamientos tardíos en PC no alcanzaron el éxito comercial esperado por la compañía.
Esto último se presenta como un factor clave que restaría peso a la necesidad de continuar con dicha expansión. Aunque Sony no emitió un comunicado oficial, Schreier enfatiza en que esta información no es mera especulación. De hecho, anticipa que pronto publicará un artículo con más detalles sobre este cambio de rumbo. Si esto se confirma, estaríamos ante un regreso a la estrategia de ‘puerta cerrada’ que definió el éxito de la marca en generaciones anteriores. La pregunta es ¿Alcanzará ahora con eso? Si todo sigue así, parece que pronto lo sabremos.

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Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
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