Glasshouse mezcla supervivencia y rol sociopolítico en un mundo post-capitalista Feudalpunk

Glasshouse mezcla supervivencia y rol sociopolítico en un mundo post-capitalista Feudalpunk

La ideología como arma

por Franco Borgogna

23 de septiembre de 2026

El estudio FLAT28 propone un complejo RPG donde la diplomacia, las convicciones políticas y el combate por turnos se dan la mano en un mundo poscapitalista


La asfixiante presión de un entorno confinado y la decadencia de un mundo al borde del colapso se entrelazan en Glasshouse, el RPG de FLAT28. Inspirado en títulos como Disco Elysium y Pathologic, el juego nos lleva a Lundonstoch, un feudo distópico inmerso en un crudo invierno poscapitalista donde las estructuras feudales erradicaron a los estados-nación. Ante la inminente amenaza de una guerra global impulsada por la facción capitalista CoFoPo, la narrativa reduce la escala del conflicto a un bloque de apartamentos bajo estado de sitio, fusionando la gestión de recursos con la tensión de un thriller político.

Glasshouse plantea un opresivo escenario. El juego nos pone en los zapatos de Wealdmaer, el subdirector del condominio Dormitorio 73B, quien repentinamente se encuentra atrapado en el edificio junto a tres cadáveres. Este detonante criminal actúa como disparador para una intrincada red de conspiraciones y dinámicas sociales que amenazan con desatar el caos entre los inquilinos. A medida que la paranoia aumenta, las decisiones diplomáticas se volverán cruciales. Y así, la desesperada lucha por mantener el orden se convierte en el reflejo de una tragedia a escala mundial.

Para resolver estas fricciones el título incorpora un sistema de combate por turnos que se integra de forma orgánica con la narrativa. El diseño prescinde de los encuentros aleatorios para ofrecer confrontaciones donde cada adversario posee motivaciones e ideologías únicas. También contamos con una ‘barra de amenaza‘ que acompaña a los puntos de vida. De este modo, podemos eludir los enfrentamientos físicos mediante el uso de la palabra. Utilizando opciones de diálogo ligadas a su alineación política, Wealdmaer puede manipular la postura de sus enemigos. Entonces, mediante el uso de la palabra vamos a poder forzar su rendición sin recurrir a la fuerza.

Este énfasis en el peso de las convicciones impregna toda la obra, por lo que cada interacción es un acto político en sí mismo. Mediante un sistema ideológico dividido en cinco ramas, podemos moldear la identidad del protagonista, dictando la forma en que los residentes reaccionan ante su presencia. Analizar y descubrir las creencias ocultas de cada personaje nos ayudará a desbloquear rutas alternativas o cerrar puertas de manera irreversible, conduciendo de este modo a uno de los ocho finales posibles. Glasshouse no tiene fecha de lanzamiento, pero recibirá una demo jugable en Steam el próximo 8 de octubre.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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