GEARS OF WAR: RELOADED – Primeras Impresiones

GEARS OF WAR: RELOADED – Primeras Impresiones

Igual que en 2006, para bien o para mal

La beta multijugador de Gears of War: Reloaded conserva la esencia del original y juega a lo seguro, sin cambios, con todo lo malo y lo bueno que ello implica


Impresiones basadas en la beta multijugador de Gears of War: Reloaded

La remasterización de Gears of War llegará a finales de agosto. Bajo el nombre de Gears of War: Reloaded, el juego pretende marcar un nuevo hito en la querida franquicia de Xbox. En primer lugar, porque se trata de un juego fundacional, no sólo para la identidad de la consola de Microsoft, sino para el mismísimo género. En segundo, porque la franquicia llegará a PlayStation. Los shooters en 3ra persona le deben mucho al título diseñado por Cliff Bleszinski, en especial la popularización de la perspectiva sobre el hombro’ y el sistema de cobertura, pero su influencia no termina ahí. El estilo artístico postapocalíptico, violento y gris mechado con la brutalidad del combate, las ejecuciones con la espectacular con la motosierra montada en el rifle de asalto Lancer y la mecánica de recarga activa lo convirtieron en una experiencia que cimentó a toda una generación.

Además de la campaña, que podía disfrutarse completamente en cooperativo, el apartado multijugador online logró convertirse en una de las claves de su éxito. Es más, considero que está entre uno de los 10 juegos más influyentes de la industria moderna y no exagero. La realidad es que, aunque hoy luzca rústico y simple, las modalidades en línea hicieron que Xbox 360 lidere una generación de consolas. Tal es así que el resto de la industria entendió que el futuro estaba en conectar a los jugadores, crear una comunidad y ofrecer rejugabilidad desde ese costado. Con este contexto en mente, casi veinte años después del lanzamiento original regresé a este clásico para jugar los dos períodos de beta multijugador de Gears of War: Reloaded.

En pocas palabras, Gears of War: Reloaded ofrece la misma experiencia online que la Ultimate Edition de 2015. Los mapas clásicos, pequeños y sencillos pensados para potenciar los tiroteos brutales y las muertes rápidas dicen ‘presente’. Las armas también siguen la misma línea, al igual que los personajes de ambos bandos. La diferencia es que se incluyen un puñado de skins para personalizar un poco a nuestro avatar. A lo largo de los dos períodos de acceso anticipado pude probar varios modos de juego y puedo afirmar que la magia sigue intacta. Partidas rápidas de 4 vs 4 con objetivos claros: derribar y ejecutar a los oponentes, alcanzando el límite de muertes antes que el equipo contrario. Por supuesto que hay algunas variables, modos faltantes y espero algunas confirmaciones extra en la versión final. Pero para bien o mal la experiencia sigue siendo exactamente la misma.

Gears of War: Reloaded Beta Multijugador

Digo ‘para bien o mal’ porque mi gusto por la franquicia tiene una carga nostálgica que, por más que me pese, influye en la apreciación que tengo de este modo. Sin embargo, lo cierto es que pasaron casi veinte años de su concepción y la ‘esencia original’ carece de todo tipo de mecánicas y recursos que los jugadores modernos ya consideran como algo básico. Desde un punto de vista personal, y absolutamente conservacionista, me parece una decisión acertada. El que quiera jugar algo más aggiornado debería apuntar a la quinta entrega de la saga. No veo ninguna razón por la que se habrían de hacer cambios radicales en una experiencia fundacional como la del primer Gears of War.

Al margen de lo mencionado, mientras me volvía a acostumbrar a la picadora de carne que propone este multijugador tan rústico y crudo, comencé a extrañar un poco los juegos modernos. Especialmente la sensación de balance y la expectativa de control en cada arma. Morir y repetir. Caer una y otra vez contra el líder del equipo contrario que encontró el sniper o simplemente rendirme ante la dificultad de controlar una Lancer que dispara municiones en un spray atroz. La práctica, la experiencia, la memoria muscular y la certeza de que detrás de todo esto hay -o supo haber- oro puro me mantuvo hasta que la magia regresó.

Gears of War: Reloaded Preview

Eso me hizo pensar en los usuarios que no vivieron el frenesí por Marcus Phoenix y sus camaradas. Que se perdieron de las noches de insomnio en los albores del multijugador online con amigos y el veneno competitivo de alcanzar una posición en los leaderboards. Los jugadores que crecieron con experiencias de juego pulidas y balanceadas, que sufren el más mínimo balanceo en el TTK (Time To Kill) de un shooter competitivo o cambiar de arma según evoluciona el meta del juego en cuestión, ¿Cómo van a hacer para adaptarse al choque cultural de jugar un shooter brutal que no tiene en cuenta ninguno de los factores que ellos consideran ‘básico’?

Entiendo que el modo multijugador de Gears of War: Reloaded no los tiene en cuenta. De hecho, considero que está pensado para el público que creció con la saga, que seguro lo recibirá con añoranza y los brazos abiertos. Si sale todo exactamente idéntico a como era en aquellos días (y esto quiero decir igual a la Ultimate Edition de 2015) para mi será un gran acierto. La preservación de una obra que no requiere modificaciones en lo jugable pero actualizada a una resolución de 4K y a 60 FPS garantizados, con la posibilidad de elevar la tasa de fotogramas a 120 si nuestro televisor o monitor lo permite.

Gears of War: Reloaded Primeras Impresiones

A pesar de ello, no dejo de pensar que tal vez había un camino intermedio. Uno que ofrezca un modo actualizado a los tiempos que corren. Igual considero que debería ser 100 por ciento opcional, oficiando como nexo entre los nuevos y viejos jugadores. Tampoco puedo afirmar con certeza que este modo, imaginario por ahora, no forme parte de los planes del lanzamiento de Gears of War: Reloaded. Tomemos en cuenta que, al final del día, sólo jugamos dos períodos de beta. Lo bueno es que el juego se ve espectacular y se juega como siempre, algo que debería dejar tranquilos a los fans. Incluso también mantener expectantes a todos los usuarios de PlayStation que podrán disfrutarlo por primera vez.


FICHA TÉCNICA:

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Sobre Sebastián Cigarreta

Periodista especializado en gaming, amante de los juegos incomprendidos y eterno enamorado de los clásicos noventosos. Tengo debilidad por todos los MegaMan, siempre Vega main y soy eterno caballero de Boletaria.


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