por Franco Borgogna
Dentro del género de los shooters en primera persona existen varias propuestas disruptivas, pero lo de FPS Quest es salvaje, ya que el título centra su mecánica principal en un elemento que suele convertirse en la pesadilla de cualquier jugador: la tasa de fotogramas por segundo. En el título de Farlight Games Industry el rendimiento técnico no es una consecuencia del hardware, sino que funciona directamente como la barra de salud de nuestro personaje, que debe sobrevivir en un entorno de fantasía donde recibir daño ralentiza la acción de forma simulada. A diferencia de las grandes producciones que invierten años en pulir la fluidez y el realismo, estamos frente a una propuesta que apela a un concepto sumamente original en pos de ofrecer una experiencia que desafía las convenciones de optimización del mercado actual.
En lo que a jugabilidad respecta, FPS Quest presentará un sistema donde el juego mejorará o empeorará su rendimiento en función de nuestra habilidad a los controles. Dicho de otro modo, cuanto más enemigos eliminemos y menos daño recibamos, el apartado visual lucirá mejor. Sin embargo, para sobrevivir, será necesario ajustar la configuración gráfica sobre la marcha, reduciendo la calidad de las paredes, enemigos y armas, o también eliminando columnas, puertas, techos, paredes. El tema es que todas estas acciones podrían generar consecuencias impredecibles como vacíos en el mapa por los que es posible caer, entre otras cosas. A todo esto, también tendremos que lidiar con diferentes facciones y evitar la tristemente famosa pantalla azul de la muerte. De momento, Farlight Games Industry no dio a conocer una fecha de lanzamiento para su trabajo, pero ya lo podemos añadir a deseados en Steam.

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Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
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