ENTREVISTA A NIGHT STREET GAMES

ENTREVISTA A NIGHT STREET GAMES

El sueño hecho realidad

En esta imperdible Entrevista a Night Street Games te contamos todo acerca de Last Flag, la nueva propuesta multijugador de las mentes creativas de Imagine Dragons


En el marco de la Summer Game Fest 2025 el recientemente fundado Night Street Games se hizo presente para presentar en sociedad su primer trabajo: Last Flag. Se trata de una propuesta multijugador rápida, ágil y colorida que recuerda a títulos como Overwatch o Team Fortress que surge de la mente creativa de los hermanos Reynolds, más conocidos por su labor musical en Imagine Dragons. Pero ¿Qué es lo que hace a este videojuego especial dentro de un mar de títulos ‘similares’?

Para salir de dudas, en nuestro paso por la Gamescom LATAM 2025 tuvimos la oportunidad de realizar una entrevista a Night Street Games y conocer más acerca del título. Diai Aquino y John Jelinek nos hicieron un espacio en su ajustada agenda y nos contaron todo, desde que se trata Last Flag, que es lo tiene para ofrecer y cuál es el papel de Dan Reynolds en el desarrollo del juego.

Entrevista Night Street Games John & Diai

La Orden del Pixel: Night Street Games es un equipo recientemente creado ¿Que nos pueden contar acerca de ello? ¿Cómo surgió la idea de fundar el estudio?

John Jelinek: Night Street Games es un equipo de más de 50 personas. Hemos estado trabajando en secreto en nuestro primer título. Pero ¿Por qué tanto secretismo? Bueno, nuestro director ejecutivo y el cofundador son el mánager y el cantante principal de Imagine Dragons, y esa es la razón por la que hemos intentado mantener todo en silencio. Queremos que la atención se centre en que estamos creando un gran juego con el objetivo de ofrecer algo que encante a los jugadores. Por lo tanto, buscamos asegurarnos de transmitir ese mensaje en primer lugar, ante todo.

Dan y Mac Reynolds siempre tuvieron un profundo amor por los videojuegos. Muy profundo. Y no mucha gente lo sabe, pero Dan también es un programador muy bueno, así que en su tiempo libre, programa y crea videojuegos. Es como el corazón y la esencia de gran parte de lo que es nuestro juego. Mac, su hermano, es nuestro director ejecutivo y también tiene mucha pasión por los videojuegos. De hecho juega Overwatch y lo hace muy bien con Farah. Ambos llevan mucho tiempo con el sueño de crear un juego. Están muy conectados con la industria e Imagine Dragons hicieron muchas cosas relacionadas a ellos, ya sea colaborando con Riot con algunas de sus canciones o trabajando con Bethesda.

Hace algunos años se reunieron y plantearon la idea para un juego que surgió a partir de algo que disfrutaban hacer cuando eran niños: Les encantaba jugar a capturar la bandera en el bosque por la noche. Entonces llegaron a la conclusión de que en la mayoría de los juegos, la bandera siempre está en el mismo sitio. Por lo tanto, se les ocurrió que sería interesante tener un videojuego en el que se esconda la bandera y los jugadores deban encontrarla, haciendo que cada partida sea muy diferente.

Entrevista a Night Street Games Dan & Mac Reynolds
Dan & Mac Reynolds, mánager y vocalista de Imagine Dragons respectivamente y fundadores de Night Street Games

La Orden del Pixel: Al respecto de ello ¿Que podrían contarnos acerca su papel dentro de Night Street Games?

Diei Aquino: Mi nombre es Diei. Soy de Brasil. Nací y crecí en Belo Horizonte. Llevo un par de años en la industria y trabajo en Night Street Games desde 2024. Soy productora de videojuegos, así que me encargo de programar reuniones. Me aseguro de que cumplamos con los plazos. Si no los cumplimos, lo comunico a las personas adecuadas para que podamos, ya sabes, elaborar un plan sobre qué hacer. Trabajo con el equipo de diseño, así que pruebo mucho el juego y también me aseguro de que tengamos en cuenta los comentarios que recibimos de las pruebas internas y externas.

John: Mi nombre es John Jelinek. Llevo alrededor de 20 años en el sector. Empecé en Blizzard Entertainment, trabajando en un juego llamado World of Warcraft. Allí me encargué del desarrollo web, el arte técnico y el arte 3D en varias expansiones. Después me incorporé a una empresa llamada NCSoft, donde fui artista jefe, director de producción, director de desarrollo y productor ejecutivo. Más tarde, monté una pequeña startup en la que intenté ser programador. Soy un programador terrible, pero lo intenté. Y luego me uní a Nexen como presidente y director general de un par de juegos aún no anunciados. A partir de ahí, tuve el placer de unirme al juego o al equipo del que vamos a hablar hoy, que es Night Street Games.

Last Flag de Night Street Games

La Orden del Pixel: Teniendo en cuenta que el estudio está fundado por Dan Reynolds, ¿Cuánto del ADN de Imagine Dragons hay en Night Street Games?

John: Tanto Dan como Mac están comprometidos. Al principio no sabía de qué tipo de juego se trataba. Pensé en si sería divertido, en si me presentaría algo tipo Rock Band o Beat Saber, pero me encontré con algo completamente diferente. Entendí que podría aportar mi experiencia en la creación de juegos para ayudar a convertir este proyecto en realidad. La conversación fue increíble, pero me sentía escéptico, pero entonces Mac me dijo, ‘sólo prueba el juego’. Una vez que lo jugué, supe que quería involucrarme en el proyecto. 

En cuanto a Imagine Dragons, no hablamos demasiado. Sólo sabía que era una banda que sonaba en la radio y poco más. Me encanta su música y ahora conozco mucho más acerca de ellos. Cada vez que escucho Radioactive y Believer pienso ‘Oh, es Dan’. La música no es algo secundario en el juego ya que van a escuchar un poco la voz de Dan y algunas canciones nuevas que llegarán en el futuro. Son increíbles. Dan presta su voz y su creatividad no solo al juego, sino también a la música. También se toma todo el tiempo que puede para aportar ideas, reunirse, jugar al juego, y darnos su opinión. Cada vez que alcanzamos un hito importante, nos aseguramos de consultarle.

Julius Reeves, el ‘bounty hunter’ de Last Flag

La Orden del Pixel: Hablando del juego en sí ¿Qué nos pueden contar al respecto? ¿Qué podemos esperar de este primer trabajo?

Diei: Bien, el juego se llama Last Flag. Nuestro objetivo es que los jugadores disfruten de la mejor experiencia de ‘Captura la Bandera’. El juego está ambientado en un programa de televisión inspirado en los años ‘70, conducido por un tipo llamado muy misterioso y sospechoso llamado Victor Fax. Él creó el programa y si bien no sabemos cuáles son sus intenciones, la gente se anima a participar porque quiere visibilidad. Así que tenemos un repertorio de personajes exagerados de diferentes partes del mundo y con mucha personalidad. 

Lo primero que hay que hacer es esconder la bandera, pero no se puede elegir dónde colocarla. Por el contrario, debemos caminar, encontrar el lugar y plantarla manualmente, pero disponemos de 60 segundos para hacerlo. Mientras una persona hace eso, el resto del equipo puede aprovechar el tiempo para eliminar a unos pequeños robots adorables que otorgan dinero que se puede usar para mejorar habilidades. Entonces, después de que ambos equipos esconden sus banderas, la partida comienza.

Last Flag de Night Street Games

La Orden del Pîxel: Teniendo en cuenta el panorama multijugador actual y la cantidad de ofertas disponibles, ¿Qué creen que el título tiene para ofrecer que lo diferencia de otros exponentes del género?

Diei: Bueno, la bandera se puede plantar en muchos sitios diferentes, y sinceramente, cada día seguimos encontrando sitios nuevos donde plantarlo. Esto puede resultar un poco abrumador, casi como buscar una aguja en un pajar. Es por ello que los jugadores pueden intentar controlar una torre de radar que puede ayudar al equipo a encontrar la bandera más rápido. El detalle es que cada 30 segundos marca un lugar del mapa donde la bandera no está escondida. Sabiendo esto, se reducen los lugares donde se debe buscar. Gracias a ello, el juego mezcla la acción y la estrategia de forma única.

Las torres también se pueden usar para otras cosas como teletransportarnos allí. Sucede que cada vez que un jugador muere,dado que se trata de un programa de televisión, cae por un tubo y termina en el backstage. Ahí tenemos 6 salidas: 3 de ellas nos llevarán a nuestra base mientras que las otras 3 nos transportarán a una torre de control. De una base a otra podemos tardar alrededor de 1 minuto en llegar, lo cual no es mucho, pero cuando hablamos de recuperar la bandera del equipo, 1 minuto es mucho tiempo. Entonces, mantener una torre de control de radar implica una ventaja estratégica.

Además, una vez logramos encontrar la bandera enemiga tenemos que interactuar con ella durante un par de segundos pero todo el mundo oirá algo. Para unos será una señal para matarnos porque tenemos la bandera, mientras que para otros se traducirá como un indicador para asegurarnos de que regresamos sanos y salvos a nuestra base. De todos modos, la cosa no termina ahí ya que la bandera debe permanecer en nuestro poder durante 60 segundos, por lo que el otro equipo tiene la oportunidad de negarnos la victoria. Esta es mi parte favorita del juego, porque es divertida y caótica.

Last Flag de Night Street Games

La Orden del Pixel: En virtud de lo comentado y el público hacia el que está orientado Last Flag ¿Estamos hablando de un juego gratuito? ¿Tienen pensado incluir pases de batalla o algún tipo de sistema de monetización?

John: Sí, algo así. No tenemos previsto lanzar el juego como un juego gratuito, al menos no en el momento del lanzamiento. Tenemos previsto ofrecer contenido de forma similar a la que lo hacen juegos como Hell Divers, Team Fortress, Rocket League u Overwatch. Pero lo que realmente queremos es asegurarnos de ofrecer un videojuego accesible a un precio modesto. Realmente queremos brindar una propuesta divertida, completa y holística para los jugadores. Por eso queremos asegurarnos de que sea accesible en términos de precio aunque todavía no estamos listos para hablar de ello, pero definitivamente queremos que sea accesible.

Last Flag de Night Street Games

La Orden del Pixel: Este tipo de propuestas suelen recibir mucho feedback por parte de sus comunidades ¿Tienen planes para involucrar a los jugadores en el desarrollo para que aporten comentarios o ideas que ayuden a mejorar el gameplay?

John: Tengo muy buenas noticias al respecto de ello. Ahora mismo, el juego está siendo testeado por personas ajenas a Night Street Games, recibiendo sus comentarios cada día. Estamos recopilando todo ello y realizando mejoras basadas en sus comentarios. Cada seis semanas, les enviamos encuestas y hacemos preguntas, y esto aumentará después de que anunciemos el juego. Pensamos incorporar a más personas a nuestro servidor de juego privado para comenzar a iterar y centrarnos realmente en la comunidad. Creo que poder colaborar con los jugadores para crear una gran experiencia es el sueño de todos nosotros. Queremos estar cerca de los jugadores, ya que nosotros también lo somos.

Camilla lanzando una ‘Porrada de Tornado’

La Orden del Pixel: Diai, sabemos que prestaste tu voz a un personaje brasileño ¿Cuáles fueron los mayores desafíos que tuviste que afrontar? ¿Cuánto de la cultura brasileña podemos encontrar en este personaje? ¿Estás orgullosa de ello?

Diei: Sí, es uno de mis personajes favoritos. Se llama Camilla y es ingeniera de armas. Tiene una torreta que es muy letal ya que dispara automáticamente. Su habilidad definitiva genera unos tornados locos que pueden causar daño ácido. Pero lo que más me gusta de ella es que es brasileña y que tuve la oportunidad de ponerle mi voz. Así que cuando genera todos estos tornados, ella dice ‘porrada de tornado’. Y eso me emociona mucho, porque no importa en qué idioma estés jugando, ella lo dirá en portugués de Brasil. 

Esto es algo que me gusta, porque los 10 personajes son de países diferentes. Hay de Japón, de México, de Brasil, y al igual que ‘Hadoken’ es ‘Hadoken’, sin importar el idioma que juegues a Street Fighter, en Last Flag cada personaje hablará en su propio idioma. Camilla tiene mi acento y me encanta. Creo que el mayor reto fue que, al principio, me daba un poco de vergüenza soltar la voz. Sin embargo, una vez que dejé salir al genio malvado que hay dentro de mí, fue pura diversión.

Last Flag de Night Street Games

La Orden del Pixel: Para terminar ¿Algunas palabras finales para los jugadores de América Latina?

John: Sí, estoy deseando ver cómo se desarrolla la comunidad de jugadores latinos en Last Flag. Hay muchas oportunidades para la creatividad, la cual puede manifestarse en cómo se interpretan a los diferentes personajes, cómo los equipos esconden y encuentran la bandera, y qué estrategias llevan a cabo para defenderla. Así que hay muchas cosas emocionantes que estamos deseando que Latinoamérica experimente en nuestro juego. Además, tenemos previsto localizar el juego al portugués brasileño y al español, y contamos con la capacidad de poner en marcha servidores en diferentes regiones.

Diei: Sé que Latinoamérica siente un gran amor por Imagine Dragons. Además, Mac y Dan sienten un amor especial por Brasil porque su padre vivió aquí y habla portugués, por lo que es como un segundo hogar para ellos. Así que estamos muy emocionados de recibir a la comunidad Latina en Last Flag. De verdad, estoy deseando que salga el juego y ver a mucha gente jugando.


Esperamos que hayan disfrutado de esta entrevista a Night Street Games tanto como nosotros disfrutamos de hacerla. Si desean conocer más detalles acerca del juego en sí, no duden en visitar su página en Steam y, de paso, añadirlo a sus listas de deseados. Adicionalmente, los invitamos a conocer cuáles fueron nuestros 10 videojuegos indie favoritos de Gamescom LATAM 2025.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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