El éxito o fracaso de Mina the Hollower podría definir el futuro de Yatch Club Games

El éxito o fracaso de Mina the Hollower podría definir el futuro de Yatch Club Games

Crucemos los dedos

En una reciente entrevista el director de Yatch Club Games explicó que el estudio se encuentra en un momento decisivo y que necesitan que su nuevo trabajo sea todo un éxito


Hace algunas semanas comentábamos que el lanzamiento de Mina the Hollower, el primer juego original de Yacht Club Games desde Shovel Knight, se postergaba indefinidamente, dado que hacía falta más tiempo para pulir el título. Sin embargo, la situación es algo más delicada y crucial de cara a futuro. En declaraciones a Bloomberg, el director del estudio, Sean Velasco, señaló que el éxito de su nuevo trabajo será decisivo para la compañía, explicando que alcanzar las 500.000 copias vendidas se consideraría un gran éxito, 200.000 como fantástico, y 100.000 como insuficientes. De cualquier modo, el directivo asegura que si bien el equipo podría sobrevivir a un fracaso, estarán obligados a buscar financiación adicional, un problema bastante recurrente en la industria actual.

La incertidumbre del estudio se debe en gran parte a que el panorama indie es mucho más competitivo ahora de lo que era en 2014, cuando Shovel Knight vio la luz. En la actualidad, el mercado está saturado con lanzamientos diarios y dominado por géneros rejugables como los roguelikes, haciendo que las apuestas retro como Mina sean mucho más arriesgadas. Tal es así que esta situación ya tuvo consecuencias internas debido a que Yacht Club Games tuvo que despedir personal y pausar el desarrollo de Shovel Knight 3D para centrar todos sus recursos en Mina the Hollower. Cabe destacar que el título todavía no tiene fecha de lanzamiento y que el futuro de la compañía parece que dependerá de que la propuesta logre cautivar a los jugadores en esta economía de atención tan exigente.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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