El director de Nioh 3 reveló que Lies of P se convirtió en una gran fuente de inspiración para esta entrega

El director de Nioh 3 reveló que Lies of P se convirtió en una gran fuente de inspiración para esta entrega

Esa inspiración si se puede ver

Masaki Fujita reveló que Lies of P fue una gran fuente de inspiración a la hora de crear los jefes yokai de la tercera entrega de la saga ‘Sengoku soulslike’


Nioh 3, el nuevo trabajo de Team Ninja, logró hacerse con numerosos elogios gracias a varios cambios que presenta esta entrega respecto a sus predecesores. Esta tercera parte se presenta como una especie de evolución en la fórmula Sengoku soulslike que cambia los niveles semi-abiertos por un mundo abierto que podemos explorar con total libertad, manteniendo además un sistema de combate profundo basado en el cambio de estilos y un bestiario más variado y monstruoso que nunca. Pero ¿De dónde proviene la inspiración de esta entrega?

En una reciente entrevista que el director del proyecto, Masaki Fujita, mantuvo con el medio PC Gamer, reveló que el desarrollo de Nioh 3 fue un proceso de aprendizaje constante tras los lanzamientos de Koei Tecmo. Títulos como Wo Long: Fallen Dynasty y Rise of the Ronin resultaron fundamentales para equilibrar la experiencia. Además, gracias al feedback de los jugadores, el equipo de desarrollo optó por simplificar la complejidad del sistema de equipo. Finalmente, esta entrega también apuesta por profundizar en la narrativa y las relaciones entre personajes, además de potenciar la exploración y las misiones secundarias. Sin embargo, un detalle sumamente interesante es que sus responsables también se inspiraron en Lies of P, el aclamado soulslike de Neowiz.

Fujita admite que Lies of P se convirtió en una fuente de inspiración creativa, especialmente en el diseño de jefes y el ritmo del combate. En este sentido, la creatividad visual y la forma en que las animaciones de ataque aprovechan la fisionomía de las marionetas en el título de Neowiz sirvieron como estímulo para diseñar los movimientos y comportamientos de los nuevos yokai en esta tercera entrega. En palabras del creativo, esto se convirtió en una valiosa reflexión al momento de crear el colorido bestiario de yokai enemigos de Nioh 3.

Cabe destacar que Nioh 3 se posiciona como una culminación técnica para el estudio. El juego integra un mundo abierto más divertido de explorar con la precisión técnica de sus sistemas de combate. Sin lugar a dudas, esto aporta un interesante giro de tuerca a la saga. Luego de una segunda entrega muy buena, está claro que el título necesitaba renovar su fórmula, algo que evidentemente le sentó muy bien. Si desean conocer más al respecto del nuevo trabajo de Team Ninja, los invitamos a leer nuestras primeras impresiones.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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