por Franco Borgogna
No es un secreto que la industria del videojuego vive tiempos complicados. Detrás de cada gran anuncio o lanzamiento, tenemos un estudio que recorta personal o cierra sus puertas. Es preocupante y hasta cierto punto, una especie de espiral que parece no tener fin. Recientemente, el equipo de Heart Machine anunció que Hyper Light Breaker, la precuela en 3D del RPG de acción Hyper Light Drifter, llegó al final de su desarrollo, pero no precisamente a un final feliz. El juego no sólo no saldrá del acceso anticipado, sino que también se produjeron varios despidos en el estudio.
En una publicación compartida por el estudio a través de su cuenta de X explican que este no era el camino que pretendían tomar, sino el único disponible dadas las circunstancias. Esto involucra factores más amplios que escapan al control del equipo, como cambios en la financiación, la consolidación corporativa y las constantes turbulencias que se encuentra experimentando la industria. De más está decir que el hecho de tener que reducir personal implica que la visión original de Hyper Light Breaker no se verá materializada.

El comunicado añade que Hyper Light Breaker recibirá una última actualización bastante significativa en enero. Los pocos miembros restantes del equipo se encontraría trabajando para pulir el juego completando sistemas clave a fin de culminar el desarrollo de forma satisfactoria, si es que cabe la expresión. Por otra parte, al respecto de Possessor(s), explican que el título que llegará de la mano de Devolver Digital, no se ha visto impactado por esta situación. De hecho sostienen que llegará el próximo 11 de septiembre, tal como estaba planeado.
Al momento de redactar estas líneas se desconoce el número de empleados que fueron despedidos. Cabe destacar que Heart Machine no cerrará sus puertas. Por el contrario, el equipo seguirá creando juegos aunque con un equipo significativamente pequeño. Sea como sea, es una noticia triste para un estudio que supo labrarse una muy buena reputación. Desde La Orden del Pixel, deseamos lo mejor para todos los afectados por esta situación.

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Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
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