Divinity apostará por un sistema de combate por turnos con un nuevo conjunto de reglas

Divinity apostará por un sistema de combate por turnos con un nuevo conjunto de reglas

Otra vez, ese fósil

En una reciente entrevista, Swen Vincke confirmó que el nuevo RPG de Larian apostará nuevamente por un sistema de combate por turnos fácil de aprender, pero difícil de dominar


Luego del anuncio en The Game Awards, Larian Studios finalmente se pronunció confirmando que Divinity será un RPG por turnos, similar a Baldur’s Gate 3. Swen Vincke, el jefe del estudio, mantuvo una entrevista con el medio PC Gamer donde explicó que el combate utilizará un nuevo conjunto de reglas que estará muy lejos de sentirse como un clon de Divinity: Original Sin 2, sino que estará basado en las lecciones aprendidas por el equipo de desarrollo de sus juegos anteriores.

El creativo aseguró que el sistema será muy fácil de aprender, pero difícil de dominar. También anticipa que permitirá a los jugadores conectar habilidades para crear ‘travesuras fantásticas’. Además, confirmó que Divinity tendrá un tamaño de grupo similar al de Baldur’s Gate 3. Sin embargo, no está claro si sólo tendremos cuatro personajes fijos, como por ejemplo sucedía en Divinity: Original Sin 2, o si por el contrario contaremos con un sistema de campamento en el que podremos intercambiar diferentes héroes.

Por otra parte, si bien se espera un cambio significativo en las reglas, algunas mecánicas fundamentales de la serie Original Sin podrian estar de regreso. Un ejemplo de ello son los combos elementales, o la posibilidad de manipular objetos del entorno y usarlos como armas improvisadas. También es probable que Larian decida experimentar aún más con el tema de la verticalidad de los escenarios e incluso añadir acciones como el maravilloso ‘Empujar’ que tantas alegrías supo darnos en Baldur’s Gate 3.

Sea lo que sea que Larian esté pensando, lo que está claro es que las expectativas están por las nubes. Luego del éxito cosechado con su último trabajo y elevar la vara del RPG, se espera algo del mismo calibre o superior. En este sentido, cabe recordar que Geoff Keighley se refirió a Divinity como ‘el juego más grande creado por el estudio a la fecha’. De momento sólo resta aguardar por más novedades.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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