por Franco Borgogna
La mayoría de los juegos tipo Diablo que recibimos a día de hoy se presentan como evoluciones bastante lineales del formato. Sin embargo, el trabajo de Moon Beast Productions, un nuevo estudio fundado por Philip Shenk, Peter Hu y Erich Schaefer (veteranos que participaron en las dos primeras entregas del ARPG de Blizzard) apunta a ofrecer algo que busca redefinir el género. Estamos hablando de Darkhaven, un RPG de acción isométrico de fantasía oscura ambientado en un mundo persistente generado de forma procedural que podrá modelarse activamente transformando drásticamente el entorno a medida que avanza la aventura.
A diferencia de otras propuestas similares, Darkhaven nos ofrecerá un mundo totalmente deformable y edificable. De este modo podremos excavar túneles, drenar lagos o atravesar montañas para descubrir secretos o incluso redirigir flujos de lava para calcinar a nuestros enemigos. Cabe destacar que el título se encuentra en una etapa temprana de desarrollo y Moon Beast Productions lanzará una campaña Kickstarter para financiar el proyecto. La idea es la de lanzar el juego en acceso anticipado, ofreciendo una experiencia que se podrá disfrutar en solitario o con otros jugadores. Todo bajo un sistema de estaciones y clima que impactará directamente en la navegación y el combate.
Más allá de su propuesta técnica, Darkhaven se distancia de la fórmula clásica de Diablo al integrar diferentes mecánicas de movimiento. Tal como se puede apreciar en el trailer, podremos saltar, trepar y nadar, lo que aportará una interesante cuota de verticalidad. No obstante, el ADN de la propuesta residirá en el sistema de loot. En este sentido, sus responsables quieren recuperar la esencia del botín audaz y expresivo de los primeros títulos de la franquicia de Blizzard. Dicho de otro modo, encontrar un objeto poderoso se traducirá como algo más que pequeñas ganancias porcentuales
Por lo tanto, en vez de micro-optimizaciones de porcentajes, los objetos de Darkhaven estarán diseñados para transformar y redefinir por completo nuestro estilo de juego. El título todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero ya cuenta con su página en Steam. Además, desde Moon Beast Productions confirmaron que el juego recibirá una demo que se lanzará de forma simultánea con la campaña de financiación colectiva. De ese modo, podremos experimentar la propuesta antes de decidir si queremos apoyar el proyecto o no. Mientras aguardamos por más novedades, los invitamos a leer nuestras primeras impresiones de Blightstone.

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Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
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