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Undisputed, el simulador de boxeo de Steel City Interactive, pondrá fin a su etapa de acceso anticipado el próximo 11 de octubre, confirmando su llegada a PlayStation 5 y Xbox Series X|S

Los aficionados al boxeo llevamos esperando por más de una década por un nuevo título que nos permita disfrutar del bello arte del pugilismo. Si bien tenemos propuestas como Thunder Ray, cierto es que la jugabilidad se aleja de lo que podríamos considerar como un simulador. Por lo tanto, aquellos que buscan un enfoque más realista en un videojuego de boxeo, estarán contentos de saber que Undisputed, finalmente abandonará el acceso anticipado el próximo 11 de octubre. Pero lo mejor es que también confirmó su llegada a PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Con una propuesta que busca emular la crudeza del deporte, Undisputed llega para reclamar el título que Fight Night Champion dejó vacante. Particularmente en el mundo del PC. Un título que, desde su lanzamiento en acceso anticipado en enero de 2023 impactó a un gran número de jugadores. Especialmente por su cuidado apartado gráfico y mecánicas jugables. Eso sin contar la inclusión de leyendas del deporte como Tyson Fury, Oleksandr Usyk, Muhammad Ali o ‘Canelo’ Álvarez.

Como es de esperar, el juego completo incluirá una serie de mejoras con respecto a la versión disponible actualmente. En la versión 1.0 podremos personalizar a nuestro boxeador, desde el peinado, peso corporal y ropa, hasta el estilo de pelea. También disfrutar de un modo carrera, con una gran cantidad de opciones que incluyen el entrenamiento o gestión de contratos. Además, contaremos con un repertorio de más de 60 golpes, una interesante mecánica de juego de pies que nos permitirá emular los estilos de Mike Tyson o Lomachenko, y un sistema de daño dinámico que evidenciará el daño causado o recibido.

La sequía de juegos de boxeo, tanto en PC como en consolas, hace que la llegada de Undisputed sea especialmente emocionante. El trabajo de Steel City Interactive luce realmente fantástico, invitándonos a dominar el cuadrilátero, ya sea en el modo para un jugador o compitiendo contra otros usuarios en línea. Cabe destacar que el título actualmente está disponible en Steam en acceso anticipado. El 11 de octubre, junto con la actualización 1.0, también llegará la versión para consolas. Por otra parte, si lo que buscan es demostrar su habilidad con los puños sin temor a perder el aire luego de recibir un gancho al hígado, los invitamos a leer nuestro análisis de Tekken 8.

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Ron Gilbert reveló que está trabajando en un nuevo RPG https://ordenpixel.com/ron-gilbert-revelo-que-esta-trabajando-en-un-nuevo-rpg/ https://ordenpixel.com/ron-gilbert-revelo-que-esta-trabajando-en-un-nuevo-rpg/#respond Thu, 16 May 2024 19:26:02 +0000 https://ordenpixel.com/?p=9266 Ron Gilbert, uno de los máximos responsables de la saga Monkey Island, reveló que se encuentra trabajando en un nuevo RPG que combina Zelda, Diablo y Thimbleweed Park Cansado de esperar a que alguien más lo hiciera, Ron Gilbert, el creativo detrás de aventuras gráficas como Monkey Island, Maniac Mansion y Zak McKracken, reveló que […]

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Ron Gilbert, uno de los máximos responsables de la saga Monkey Island, reveló que se encuentra trabajando en un nuevo RPG que combina Zelda, Diablo y Thimbleweed Park

Cansado de esperar a que alguien más lo hiciera, Ron Gilbert, el creativo detrás de aventuras gráficas como Monkey Island, Maniac Mansion y Zak McKracken, reveló que está trabajando en un nuevo proyecto completamente diferente a todo lo que hizo antes. Si bien el título todavía está en pañales y no tiene tan siquiera un nombre, Gilbert lo describe como una mezcla entre Zelda, Diablo y Thimbleweed Park.

Según comentó Gilbert al medio PC Gamer, lleva trabajando en este nuevo proyecto hace aproximadamente un año. Si bien no compartió demasiada información al respecto, parece que el concepto fue mutando con el tiempo, llegando a transformarse en lo que es ahora. Además, añadió que se trata de el juego que siempre quiso jugar. Sin embargo, viendo que nadie estaba por la labor de hacerlo, decidió tomar las riendas y crearlo él mismo. En actualizaciones compartidas a través de Mastodon, pueden verse algunos detalles. Por ejemplo, que habrá un ciclo día/noche, un colorido ambiente de fantasía y esqueletos. También se detallan algunas curiosidades, como que podremos acceder a un ayuntamiento donde se puede hacer ¿justicia y burocracia?.

Ron Gilbert new game Zelda meets Diablo meets Thimbleweed Park

En otro orden de cosas, Gilbert anunció que que Elissa Black, cofundadora del estudio Flat Earth Games, y co-diseñadora y escritora de Objects in Space, se unió al equipo de Terrible Toybox para trabajar en este nuevo videojuego como diseñadora de misiones. Según el creativo -a tono de broma-, dicha incorporación aumenta en un 37% las posibilidades de terminar el juego antes de que se desilusione.

El nuevo juego de Ron Gilbert parece estar marchando sobre rieles. Eso sí, de momento no hay una fecha de lanzamiento oficial. De acuerdo a lo que puede leerse en la web de Terrible Toybox, está previsto para finales de 2024, o principios de 2025. Mientras tanto, los invitamos a leer nuestro análisis de Return to Monkey Island, una joya imperdible para todo fanático del género.

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Veritus, la nueva aventura de Colorgrave, llega en Julio https://ordenpixel.com/veritus-la-nueva-aventura-de-colorgrave-llega-en-julio/ https://ordenpixel.com/veritus-la-nueva-aventura-de-colorgrave-llega-en-julio/#respond Sat, 11 May 2024 12:51:04 +0000 https://ordenpixel.com/?p=9220 Colorgrave reveló que Veritus, su nueva aventura RPG, estará lista para el próximo mes de julio, e invita a todos los interesados a probar la demostración disponible en Steam El secreto más profundo y oscuro es que la fecha de lanzamiento de Veritus se encuentran en el nuevo avance, comunicaba el equipo de Colorgrave a […]

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Colorgrave reveló que Veritus, su nueva aventura RPG, estará lista para el próximo mes de julio, e invita a todos los interesados a probar la demostración disponible en Steam

El secreto más profundo y oscuro es que la fecha de lanzamiento de Veritus se encuentran en el nuevo avance, comunicaba el equipo de Colorgrave a través de su cuenta de X. Y es que en el nuevo trailer compartido, el estudio reveló que la nueva aventura RPG estará disponible el próximo mes de Julio. Eso sí, no sin antes recordarnos que ya mismo podemos probar las mieles del juego con la demo disponible en Steam.

Veritus se percibe como una secuela directa a Prodigal. Sin embargo, el juego deja ver que el tiempo pasó desde entonces. Ahora, el escenario en que transcurre la aventura es muy diferente y deja atrás a la ciudad costera de Vann’s Point, para llevarnos a los oscuros pasillos del misterioso castillo que da nombre al juego. Nuestro objetivo consistirá en ensamblar una llave que nos permitirá acceder a la sala del trono y revelar los secretos que allí se esconden. Todo mientras resolvemos acertijos diseñados para frustrar a los intrusos y buscamos el modo de deshacernos de los peligros que acechan en las sombras.

El nuevo avance compartido por Colorgrave generó muchísimas expectativas entre los seguidores del estudio. Y no es para menos, puesto que Veritus luce realmente encantador, presentando un apartado gráfico muy particular que, a esta altura, es un sello distintivo del equipo de desarrollo. También destaca la forma en que podremos aprovechar los entornos. Algo que podremos aprovechar, ya sea a la hora de explorar o combatir, gracias a un variado conjunto de herramientas.

Desde Colorgrave todavía no confirmaron exactamente la fecha de lanzamiento de Veritus. Tan sólo dejaron caer que será en algún momento del mes de Julio y poco más. Es de esperar que en las próximas semanas ofrezcan un poco más de información al respecto. Mientras tanto, los interesados pueden disfrutar de la demo del juego disponible en Steam. Alternativamente, los invitamos a leer nuestros análisis de Prodigal y Curse Crackers, los anteriores trabajos del talentoso estudio a los que vale la pena darles una oportunidad.

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Latin American Games Showcase 2024 confirma su fecha y horario https://ordenpixel.com/latin-american-games-showcase-2024-confirma-su-fecha-y-horario/ https://ordenpixel.com/latin-american-games-showcase-2024-confirma-su-fecha-y-horario/#respond Thu, 09 May 2024 18:42:35 +0000 https://ordenpixel.com/?p=9214 El Latin American Games Showcase 2024 regresa el próximo 8 de junio, con un evento que formará parte del Summer Game Fest, donde se mostrarán más de 70 videojuegos latinoamericanos La industria del videojuego latinoamericana se encuentra experimentando un crecimiento arrollador. A día de hoy, países como Argentina, Colombia, Chile, Brasil o México -entre otros […]

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El Latin American Games Showcase 2024 regresa el próximo 8 de junio, con un evento que formará parte del Summer Game Fest, donde se mostrarán más de 70 videojuegos latinoamericanos

La industria del videojuego latinoamericana se encuentra experimentando un crecimiento arrollador. A día de hoy, países como Argentina, Colombia, Chile, Brasil o México -entre otros tantos- ofrecen títulos de excelente calidad que nada tienen que envidiar a grandes producciones. Y no es para menos, puesto que talento sobra. Ahora, a fin de dar una mayor visibilidad a todo lo que se viene de cara a futuro, el Latin American Games Showcase 2024 contará con un evento como parte de las actividades del Summer Game Fest. Sin lugar a dudas, una excelente noticia para toda la región.

Latin American Games Showcase 2024 cuenta con el respaldo de grandes editoras como lo son Devolver Digital, Raw Fury y Panic. El evento contará con anuncios del tipo World Premiere, nuevos vistazos y actualizaciones de títulos previamente anunciados. Entre los juegos confirmados, se encuentran Mariachi Legends de Halberd Studios y el nuevo trabajo de Dreams Uncorporated, el estudio responsable de Cris Tales. También se estará presentando Hidden in my Paradise de Ogre Pixel.

Latin American Games Showcase 2024 Summer Games Fest

A lo mencionado, se suman títulos muy esperados, como Despelote, el juego sobre el fútbol de Julián Cordero y Sebastián Valbuena; como así también, nuevos vistazos a Mark of the Deep de Mad Mimic y SOPA: Tale of the Stolen Potato de StudioBando. Y por si esto no fuera suficiente, el Latin American Games Showcase 2024 contará con un evento en Steam durante los días 8 a 15 de junio, donde podremos ver entrevistas a desarrolladores y acceder a demos. Por supuesto, también habrá importantes descuentos y ofertas.

Respecto a la retransmisión que formará parte del Summer Game Fest, se celebrará el 8 de junio a las 2 p.m. (hora de Argentina). Los interesados en seguir el evento podrán hacerlo a través de los canales oficiales del Latin American Games Showcase tanto de YouTube como en Twitch. Se especula que el mismo tenga una duración de 80 minutos, donde se enseñarán más de 70 videojuegos.

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Microsoft cierra Tango Gameworks y Arkane Austin https://ordenpixel.com/microsoft-cierra-tango-gameworks-y-arkane-austin/ https://ordenpixel.com/microsoft-cierra-tango-gameworks-y-arkane-austin/#respond Wed, 08 May 2024 08:26:25 +0000 https://ordenpixel.com/?p=9182 En un inesperado y cuestionable movimiento, Microsoft cierra Tango Gameworks, Arkane Austin y varios estudios más, generando una nueva ola de despidos que azota a la industria La industria del videojuego se encuentra inmersa en medio de una turbulencia que alcanzó uno de sus picos más altos en 2023. Sin embargo, no parece que las […]

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En un inesperado y cuestionable movimiento, Microsoft cierra Tango Gameworks, Arkane Austin y varios estudios más, generando una nueva ola de despidos que azota a la industria

La industria del videojuego se encuentra inmersa en medio de una turbulencia que alcanzó uno de sus picos más altos en 2023. Sin embargo, no parece que las cosas vayan a mejorar en 2024. Hace tan sólo unos días, Take-Two ponía fin a Intercept Games y Roll7, y ahora, en un inesperado movimiento, Microsoft cierra Tango Gameworks, Arkane Austin y Alpha Dog Games. A las bajas, también se suma Roundhouse Games, aunque en este caso, el estudio será absorbido por ZeniMax Online Studios. De momento se desconoce cuándo entrarán en vigor los cierres, como así tampoco cuántos trabajadores perderán sus empleos.

Microsoft cierra Tango Gameworks y Arkane Austin

De acuerdo a lo informado por IGN, un correo enviado por Matt Booty, director de Xbox Game Studios, explica que los recortes se deben a una ‘nueva priorización de títulos y recursos’. El directivo reconoce que las decisiones tomadas, si bien difíciles, tienen como objetivo aumentar la inversión en los juegos prioritarios. Por lo tanto, es posible que en breve veamos muchos más anuncios relacionados a las IP más importantes de la compañía.

Respecto a los estudios que cerrarán sus puertas, en el caso de Arkane Austin, el equipo responsable de Redfall, algunos miembros pasarán a formar parte de otros estudios para trabajar en proyectos en Bethesda. No obstante, el videojuego ya no recibirá más actualizaciones, aunque los servidores permanecerán en línea. También se anticipó que se compensará a todos los usuarios que adquirieron el DLC ‘Hero’, puesto que dicho paquete de contenido nunca verá la luz.

Por el lado de Alpha Dog Studios, el estudio cerrará y no se especificó nada acerca del destino de los trabajadores. Como resultado de dicha decisión, Mighty Doom llegará a su final el próximo 7 de agosto. En cuanto al equipo de Roundhouse Games se unirá a ZeniMax Online Studios para trabajar en The Elder Scrolls Online. Según parece, esta reorganización traería aparejada la cancelación de un nuevo título aún sin anunciar.

Finalmente, tenemos el cierre de Tango Gameworks, los creadores de Hi-Fi Rush, uno de los mejores videojuegos de 2023. Cabe recordar que a poco de su lanzamiento, Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing de Xbox, consideró al juego como ‘todo un éxito’. Eso sí, también expresó su preocupación acerca de que no había cumplido los objetivos de ventas. Dicho lo cual, es posible que este sea el motivo por el cual el título llegó a PlayStation 5.

De más está decir que la situación no dejó indiferente a nadie en la industria y varios creativos expresaron sus pensamientos en las redes sociales. En este sentido, los focos se posaron sobre Dinga Bakaba, director de Arkane Lyon, expresando su descontento con la decisión del cierre de Arkane Austin. En su cuenta de X, Bakaba dice que la situación es terrible, recordando a los ejecutivos que deberían cuidar del talento y ayudarles a crear valor para las compañías para las que trabajan.

Sin ánimos de pecar de agoreros, todo apunta a que los recortes seguirán impactando contundentemente en la industria del videojuego a lo largo de 2024. De hecho, una encuesta realizada en la GDC sugiere que un tercio de los desarrolladores de juegos se vieron afectados por despidos en 2023. Resulta cuanto menos llamativo el contraste, puesto que cada título exitoso que llega al mercado, está precedido por el anuncio de que un nuevo estudio cierra sus puertas.

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Tiny Glade, un constructor de ciudades muy relajante y creativo https://ordenpixel.com/tiny-glade-un-constructor-de-ciudades-muy-relajante-y-creativo/ https://ordenpixel.com/tiny-glade-un-constructor-de-ciudades-muy-relajante-y-creativo/#respond Thu, 02 May 2024 20:46:13 +0000 https://ordenpixel.com/?p=9144 Inspirado en éxitos como Townscaper, Tiny Glade se perfila como uno de los constructores de ciudades más creativos del 2024, contando con una demo el próximo 30 de mayo Los constructores de ciudades, generalmente suelen ser muy demandantes y complejos de entender. Cuestiones simples como planificar caminos, vecindarios y tendidos eléctricos, pueden convertirse en verdaderas […]

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Inspirado en éxitos como Townscaper, Tiny Glade se perfila como uno de los constructores de ciudades más creativos del 2024, contando con una demo el próximo 30 de mayo

Los constructores de ciudades, generalmente suelen ser muy demandantes y complejos de entender. Cuestiones simples como planificar caminos, vecindarios y tendidos eléctricos, pueden convertirse en verdaderas barreras de entradas para todo aquel que quiera iniciarse en el género. Sin embargo, existen propuestas que simplemente abogan por ofrecer el deleite de construir y crear algo bello, prescindiendo de cualquier otro tipo de objetivos. Dentro de dicho espectro es donde se ubica Tiny Glade, un título que promete dar rienda suelta a nuestra creatividad, mientras edificamos los más hermosos castillos.

Inspirado en éxitos como Townscaper, Tiny Glade nos invita a convertir verdes prados en fantásticos dioramas. La idea de Pounce Light, equipo a cargo del juego, es la de ofrecer un sistema de construcción muy ameno. Tal es así que sólo tendremos que dibujar muros, levantar torres, decorar, y observar cómo cobran vida aquellas idea que salen de nuestra cabeza. Lo interesante es que las partes responderán entre sí al conectarse, cambiando su forma, funcionalidad y tamaño.

De acuerdo a la actualización compartida por Pounce Light en el blog Steam, la demo nos permitirá jugar en el mapa «claro de verano», una soleada llanura rodeada por bosques, donde podremos experimentar con el sistema de construcción y otras herramientas. También habrá un modo de fotografía para capturar nuestras mejores creaciones. La demostración estará disponible desde el 30 de mayo hasta el 17 de junio, como parte del Steam Next Fest. Sin embargo, es posible que se extienda durante una o dos semanas más.

Tiny Glade está previsto para lanzarse en algún momento de 2024, aunque todavía no hay una fecha exacta. Sea como sea, se posiciona como una de las propuestas más amigables y relajantes para todo aquel que desee construir sin pensar en la necesidad de los pobladores, el combate o la gestión. Por otra parte, quienes busquen algo más desafiante, no duden en dar un vistazo a estos otros 7 city builders que llegarán este mismo año.

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El RPG Dread Delusion está muy cerca de su lanzamiento https://ordenpixel.com/el-rpg-dread-delusion-esta-muy-cerca-de-su-lanzamiento/ https://ordenpixel.com/el-rpg-dread-delusion-esta-muy-cerca-de-su-lanzamiento/#respond Thu, 02 May 2024 19:30:45 +0000 https://ordenpixel.com/?p=9139 Dread Delusion, el RPG de fantasía oscura inspirado en The Elder Scrolls III: Morrowind, anuncia el final de su etapa de Acceso Anticipado el próximo 14 de mayo Mayo llegó presagiando una una seguidilla de lanzamientos de lo más interesante. Sin embargo, es probable que uno de las propuestas más curiosas y llamativas sea Dread […]

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Dread Delusion, el RPG de fantasía oscura inspirado en The Elder Scrolls III: Morrowind, anuncia el final de su etapa de Acceso Anticipado el próximo 14 de mayo

Mayo llegó presagiando una una seguidilla de lanzamientos de lo más interesante. Sin embargo, es probable que uno de las propuestas más curiosas y llamativas sea Dread Delusion. Se trata de un RPG desarrollado Lovely Hellplace que, luego de una prolongada estancia en Acceso Anticipado, recibirá la actualización 1.0 el próximo 14 de mayo. Por supuesto, esto quiere decir que el título añadirá numeroso contenido y una mayor riqueza en los diálogos, a fin de nutrir el trasfondo.

Dread Delusion se presenta como un RPG de mundo abierto, con toques de horror y fantasía oscura. Es un juego inspirado por títulos como Morrowind o King’s Field, de los que no solo bebe en estética, sino también en mecánicas jugables, lo que puede traernos mas de un recuerdo nostálgico. Sin embargo, el trabajo de Lovely Hellplace es mucho más que una ‘burda copia’. Por el contrario, ostenta mucha personalidad. En especial, a lo largo y ancho de cada uno de los continentes voladores que componen la tierra destrozada en que transcurre la aventura.

La historia nos llevará a las Islas Oníricas, siglos después de que un apocalipsis volviera inhabitable la superficie del mundo. Como jugadores, asumiremos el papel de un prisionero de la Unión Apostática, un régimen de gobierno muy similar a una inquisición. Lo bueno es que, a cambio de dar caza a Vela Callose, la líder de los Dark Star Mercenaries, podremos obtener nuestra libertad. Sin embargo, las cosas comenzarán a complicarse cuando un dios antiguo decide entrometerse, sembrando el caos por doquier.

Uno de los aspectos más interesantes de Dread Delusion se encuentra en la dirección artística. El juego hace uso de texturas pixeladas, polígonos reducidos y una paleta de colores expresionista, que lo dotan de un aspecto muy peculiar. El título formará parte del festival LudoNarraCon, por lo que contará con un 20% de descuento del 9 al 16 de mayo en Steam. Por otra parte, si de RPG se trata, los invitamos a leer nuestro análisis de Zoria: Age of Shattering, una propuesta muy ambiciosa impregnada por lo mejor de la vieja escuela.

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Tristram es un simpático juego de gestión inspirado en Diablo https://ordenpixel.com/tristram-es-un-simpatico-juego-de-gestion-inspirado-en-diablo/ https://ordenpixel.com/tristram-es-un-simpatico-juego-de-gestion-inspirado-en-diablo/#respond Wed, 01 May 2024 19:56:16 +0000 https://ordenpixel.com/?p=9134 Bippinbits, el equipo detrás de Dome Keeper, compartió Tristram, un videojuego desarrollado en 72 horas durante la Ludum Dare 55, que nos invita a reconstruir el famoso poblado de Diablo Visitar al ‘Alcalde del Pueblo’ suele ser una parada obligatoria en cualquier RPG. Generalmente, dicha figura de autoridad aparece para encomendarnos alguna misión que implica […]

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Bippinbits, el equipo detrás de Dome Keeper, compartió Tristram, un videojuego desarrollado en 72 horas durante la Ludum Dare 55, que nos invita a reconstruir el famoso poblado de Diablo

Visitar al ‘Alcalde del Pueblo’ suele ser una parada obligatoria en cualquier RPG. Generalmente, dicha figura de autoridad aparece para encomendarnos alguna misión que implica eliminar ratas o bandidos, además de contarnos un poco más acerca de lo que acontece por los alrededores. Sin embargo, en Tristram las cosas son bastante diferentes, puesto que nos invita a gestionar y reconstruir el famoso poblado que supimos transitar alguna vez en la saga Diablo.

Tristram fue desarrollado por Bippinbits en la Ludum Dare 55, celebrada durante los días 13 al 16 de abril. El concepto de la Jam, consistió en crear un videojuego en un lapso de 72 horas, con la temática de ‘invocación’. Y eso es justamente lo que tendremos que hacer con bastante frecuencia. Básicamente porque reconstruir el pueblo, requerirá de enviar a un grupo de héroes a las peligrosas catacumbas ubicadas debajo de la famosa iglesia.

Tristram Bippinbits

El juego resulta bastante sencillo de entender, lo cual lo hace muy disfrutable. Como jugadores tomamos el papel de un anciano (sospechosamente similar a Deckard Cain) quien soplando un cuerno podrá invocar héroes. Luego, haciendo sonar una campana los enviaremos a las mazmorras para que consigan oro. En caso de que logren salir con vida, tendremos que hacer uso del vil metal para levantar edificios que permitirá a los aventureros conseguir mejor equipo y pociones con las que recuperar salud.

Pese a tratarse de un videojuego desarrollado a las ‘apuradas’, Tristram luce bastante bien. Gráficamente es muy bonito y hasta cuenta con una introducción cuya voz en off es excelente. Los interesados pueden pasar por la página de itch.io de Bippinbits y disfrutar el título dirceamente desde el navegador. No obstante, también está disponible una versión para descargar que, según explican sus responsables, está más pulida. Alternativamente, los invitamos a leer nuestro análisis de Dome Keeper, uno de los mejores roguelites que nos dejó el 2022.

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Baldur’s Village es el mod que no sabíamos que esperábamos https://ordenpixel.com/baldurs-village-es-el-mod-que-no-sabiamos-que-esperabamos/ https://ordenpixel.com/baldurs-village-es-el-mod-que-no-sabiamos-que-esperabamos/#respond Tue, 30 Apr 2024 22:13:40 +0000 https://ordenpixel.com/?p=9128 Un pequeño grupo de aficionados anunció que se encuentran trabajando en Baldur’s Village, un mod que llevará a los personajes de Baldur’s Gate 3 al mundo de Stardew Valley Luchar contra duendes, dragones, azotamentes y salvar Faerûn, es algo que puede dejar agotado a cualquiera. Y cuando ni siquiera la mejor posada de Baldur’s Gate […]

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Un pequeño grupo de aficionados anunció que se encuentran trabajando en Baldur’s Village, un mod que llevará a los personajes de Baldur’s Gate 3 al mundo de Stardew Valley

Luchar contra duendes, dragones, azotamentes y salvar Faerûn, es algo que puede dejar agotado a cualquiera. Y cuando ni siquiera la mejor posada de Baldur’s Gate ofrece la paz y tranquilidad que todo héroe necesita, cobijarse en el campo se antoja como una maravillosa alternativa. Esto es algo que muy pronto podremos experimentar con Baldur’s Village, un mod que llevará al elenco protagónico del RPG de Larian Studios al universo de Stardew Valley.

El desarrollo de Baldur’s Village corre por cuenta de un grupo de 3 programadores. Lo mejor es que promete ofrecer mucho más que un simple cambio de modelos y texturas. El mod presentará a Astarion, Shadowheart, Gale y Halsin, como residentes de Stardew Valley, cada uno con su retrato personalizado e historia de fondo. Además, la modificación incluirá un mapa completamente nuevo inspirado en los Reinos Olvidados, y objetos decorativos con los que personalizar nuestro hogar.

Baldur's Village: Baldur's Gate 3 Mod Stardew Valley

Pero si lo mencionado no fuera suficientemente ambicioso, el equipo planea introducir una trama romántica para Astarion, permitiéndonos conquistar una vez más el frío corazón del carismático vampiro. De momento, este es el único personaje con el que podremos relacionarnos de tal modo, aunque eventualmente también será posible cortejar al resto del elenco. O al menos esas son las intenciones de los modders.

De momento no se sabe a ciencia cierta de cuando podremos disfrutar de Baldur’s Village. El equipo a cargo del mod explica que al tratarse de un reducido grupo, la capacidad de trabajo es algo limitada. Sin embargo, apuntan a tenerlo listo antes del primer aniversario de Baldur’s Gate 3. Es decir, para el próximo sábado 3 de agosto. Quienes deseen seguir de cerca el progreso, pueden seguir a Xun (uno de los modders) a través de su cuenta de X. Mientras tanto, los invitamos a leer nuestro análisis de Roots of Pacha, un simulador de granjas que abraza las raíces del género.

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Mark of the Deep es el nuevo y ambicioso trabajo de Mad Mimic https://ordenpixel.com/mark-of-the-deep-es-el-nuevo-y-ambicioso-trabajo-de-mad-mimic/ https://ordenpixel.com/mark-of-the-deep-es-el-nuevo-y-ambicioso-trabajo-de-mad-mimic/#comments Wed, 24 Apr 2024 19:31:31 +0000 https://ordenpixel.com/?p=9071 Mad Mimic revela Mark of the Deep, una aventura de piratas con combates desafiantes y exploración profunda que llegará a PC y consolas este mismo año Puede que el nombre de Mad Mimic no resulte particularmente familiar, pero se trata del equipo responsable de dar vida a Dandy Ace y No Heroes Here, títulos que […]

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Mad Mimic revela Mark of the Deep, una aventura de piratas con combates desafiantes y exploración profunda que llegará a PC y consolas este mismo año

Puede que el nombre de Mad Mimic no resulte particularmente familiar, pero se trata del equipo responsable de dar vida a Dandy Ace y No Heroes Here, títulos que supieron hacerse un lugar dentro de la escena independiente. Sin embargo, el estudio de desarrollo afincado en Brasil pretende ir un paso más allá con su trabajo más ambicioso al día de la fecha: Mark of the Deep, una aventura inspirada en Hollow Knight y Death’s Door, que estará disponible para PC y consolas este mismo año.

En Mark of the Deep nos pondremos en la piel de Marcus «Rookie» Ramsey, un pirata que perdió a su tripulación en una isla maldita. Nuestro objetivo consistirá en rescatar a nuestros compañeros, aunque la tarea no será para nada fácil. El camino promete ser extremadamente hostil, puesto que estará plagado de peligros, desafiantes enemigos, y un culto que venera al Leviatán, una criatura abisal que posee los secretos de la vida eterna.

En términos jugables, las piedras angulares de la propuesta serán la variedad y dinamismo, intercalando exploración con mecánicas estilo metroidvania y un combate estilo souls like. El juego presentará una isla con biomas muy diferenciados entre sí, cada uno con sus propios enemigos, criaturas y amenazas. Por supuesto, también contará con muchos secretos por descubrir y habilidades con las que potenciar las capacidades del protagonista. Todo en pos de ofrecer una experiencia no lineal, que nos permita disfrutar de la aventura a nuestro ritmo.

De momento Mark of the Deep no cuenta con una fecha de lanzamiento establecida. Sólo se confirmó que llegará a PC y consolas en algún momento de 2024. Por otra parte, cabe mencionar que al momento de redactar estas líneas, Mad Mimic está llevando a cabo una prueba técnica a través de Steam. Los interesados en acceder de forma anticipada, pueden dirigirse a la página del juego y solicitar acceso al ‘Playtest‘. También pueden añadir el título a sus listas de deseados. Adicionalmente, los invitamos a leer nuestro análisis de Fading Afternoon, un espectacular ‘brawler‘ de autor.

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