Existen juegos que saben cómo promocionarse. Generalmente suele alcanzar con un buen trailer, mientras que en casos más extraños, con una mera imagen sobra. Quizás sea solo un testimonio de la fuerza arquetípica de la imagen, pero cuando tuve ante mis ojos esa postal en la que se veía la cabeza de un rey gigante, Bylina me conquistó. Desde su anuncio, el título de Far Far Games se convirtió en una especie de obsesión. Quería conocer más acerca del proyecto, descubrir si lo que tenía para ofrecer era algo más que arte. Afortunadamente, la Gamescom 2025 me dio la oportunidad de probar una versión preliminar del título y ver hacia dónde se dirige.
Bylina es un RPG de acción que elige un camino muy diferente al del típico caballero medieval de armadura radiante. Por el contrario, aborda un tópico muy poco explorado en el medio, como lo son los mitos y las leyendas eslavas. Esto dota al título de un trasfondo sumamente rico, aunque la intención de Far Far Games es hacer que todo sea ameno para el jugador. En lugar de presentar paredes de texto interminables, la idea consiste en plasmar todo este folklore de forma amena, añadiendo incluso referencias a la cultura popular e incluso a otros videojuegos.
A decir verdad, no estoy completamente seguro de cómo resultará esto. Sin embargo, sus responsables se mostraron sumamente entusiasmados por ello, resaltando lo divertido y referencial que resulta el juego. Durante la sesión práctica, en un lapso de 10 minutos, señalaron referencias a Skyrim, Battletoads, Attack on Titans, e incluso a Toallin de South Park. Sin lugar a dudas, esta última fue la más extraña de todas. Entiendo que todo esto se debe al génesis de la propuesta en sí. Estoy hablando del movimiento conocido como Eurojank que supo brindar títulos creados por desarrolladores europeos unidos por la pasión y sus gustos, más que por un diseño estable y convencional.

Al margen de lo mencionado, Bylina me resultó particularmente interesante. De acuerdo a lo que me explicaron, el nombre del juego en ruso hace referencia a una historia o leyenda transmitida únicamente de forma oral. Partiendo de esa base, el folklore impregna toda la aventura y su mundo, pasando por bosques y mazmorras, hasta llegar a imponentes castillos. Luego de una breve introducción, la demo dió inicio y pude tomar control de Falconet -el protagonista- un joven que busca convertirse en un reconocido bogatyr como su padre.
Para quienes se lo pregunten, un bogatyr es como un caballero andante. Dicho de otro modo, un guerrero que resuelve los problemas de los demás, aún si esto implica poner su propia vida en peligro. El tema aquí es que Falconet no es lo que se diga ‘un héroe audaz’. Por el contrario, es un muchacho inexperto y algo torpe, por lo que antes de tan siquiera dar inicio a su aventura se encuentra con la muerte, sólo para ser resucitado por un enigmático espíritu, con quien ahora debe compartir su cuerpo. Esta premisa es lo que impulsa la trama ya que nuestro protagonista deberá recuperar el control de su alma, descubrir quién es su ‘nuevo aliado’ y salvar al mundo de un antiguo mal dispuesto a arrasar todo.

En Bylina la jugabilidad gira en torno al combate, pero contrario a lo que creía, está muy lejos de propuestas como No Rest for the Wicked. El sistema de lucha es relativamente básico, aunque tiene algo de variedad. Por el camino tuve que luchar contra bandidos, lo que me permitió tener una idea clara de cómo funciona. En lo personal me resultó bastante ágil y entretenido: Bloquear, golpear y esquivar, siempre en inferioridad numérica. Algo que me llamó la atención fue una especie de ralentización que se producía justo cuando estaba por impactar a un enemigo. Un detalle sutil, pero que confiere una sensación de peso. Puede que suene aparatoso en la teoría, pero en la práctica el resultado es sorprendentemente satisfactorio.
Al respecto de esto, el equipo de Far Far Games me explicó que el juego contará con un sistema de progresión. Lamentablemente no tuve la oportunidad de verlo, pero según comentaron sus responsables, girará en torno a la experimentación y a la creación de objetos. Una vez más, abogando por las diferencias, me enseñaron un conjunto de lanzas en un video que emulaba a un comercial de Apple. Por supuesto, también habrá loot de colores, como armaduras, armas y hasta hechizos. Y es que si bien Falconet no es un héroe predestinado, vamos a poder transformarnos en uno, paso a paso, a través de nuestras decisiones.

Bylina es una propuesta bastante audaz y particularmente encantadora. A nivel visual ofrece una atmósfera inquietante y sobrenatural, que me encantó. Los misterios que esconde el mundo, el trasfondo y los restos de los gigantes que había visto en las imágenes promocionales estaban ahí. Esto último todavía me tiene fascinado, ya que forma parte de la trama principal, la cual estoy deseoso de descubrir. Lo único que me dejó alguna que otra duda fueron las referencias, que por momentos sentí algo forzadas. Por lo demás, considero que el trabajo de Far Far Games tiene ambición y aspira a destacar en un género abarrotado.

Suscríbete a nuestro Newsletter
Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
Artículos más recientes