Hace ya dos años, cuando asistimos a la Gamescom 2023, tuvimos el placer de conocer y conversar con Chris Darril. En aquella ocasión, el creador y director de la serie Remothered estaba presentando su nuevo trabajo: Bye Sweet Carole. A decir verdad, el juego me encantó porque pude ver el potencial que tenía. Además, el estilo artístico muy propio de un oscuro cuento de hadas parecía dotar a la propuesta de un aterrador y particular encanto. Claro está que por aquel entonces todo esto era algo más bien conceptual y el día de concreción del proyecto parecía muy lejano. Sin embargo, una buena sorpresa nos llevamos cuando nos enteramos de que el título estaría presente en la Gamescom 2025 y con una demo jugable, por lo que no pudimos dejar pasar la ocasión para tener nuestro primer contacto con la obra.
Bye Sweet Carole es una propuesta que combina una estética propia de las películas de Disney con una jugabilidad muy en la línea de Clock Tower. El juego nos pone en los zapatos de Lana Benton, una niña huérfana que vive en el orfanato Bunny Hall. Las cosas no son nada fáciles para nuestra protagonista: el resto de las niñas que habitan el lugar suelen reírse de ella y, para peor, su mejor amiga Carole desapareció en misteriosas circunstancias. La demo a la que tuvimos acceso era bastante breve, pero muy intensa. Además de permitirnos apreciar el fantástico apartado gráfico, también nos ofreció un anticipo de lo que podemos esperar el próximo 9 de octubre, cuando el título se ponga a la venta.
Lo primero que he de destacar, son las animaciones. El trabajo realizado por Little Sewing Machine es admirable, ya que se crearon más de 70.000 fotogramas hechos a mano para las animaciones de Lana. Los fondos también lucen increíbles y presentan una paleta de colores que los dota de profundidad. Este es un detalle a destacar dado que estamos ante un juego completamente en 2D. Nuestra protagonista se mueve con gracia y delicadeza, sus gestos están muy bien logrados y aún con toda la belleza que el juego transmite, logra crear una atmósfera misteriosa impregnada por el horror a lo desconocido.

La demostración comienza con Lana intentando recuperar una misteriosa carta escrita por su amiga Carole. Esta simple acción se convirtió en una especie de disparador que nos permitió ver cómo nuestra protagonista interactúa con el escenario, ya sea moviendo objetos, trepando, o dando pataditas a los árboles. También se presentaron algunos minijuegos que requerían de presionar botones o de mover el mando analógico para mantener el equilibrio. Un inicio lento pero con una buena curva de aprendizaje que nos permite aprender y entender cómo funcionan las acciones básicas.
Superada esta secuencia inicial, el juego comenzó a mostrar sus cartas con una secuencia de persecución en medio de un pantano. Al igual que Remothered lo hizo en su día, Bye Sweet Carole imprime mucha intensidad en este tipo de instancias. En primer lugar, porque no se sabe con exactitud qué es lo que nos persigue, y en segundo, porque la música cambia su tono calmo por una orquestación tan tétrica como tensa. Además, Lana se siente frágil e indefensa, lo cual es normal porque -al fin y al cabo- estamos hablando de una jovencita que nunca se había imaginado estar frente a tal situación.

A trompicones conseguí llevar a la protagonista hasta un lugar seguro, pero justo cuando la cosa parecía ponerse realmente interesante, en ese preciso instante en que el juego me tenía en sus garras, Lana despertó de lo que parecía ser ¿un sueño? No estoy seguro, pero lo único que estaba claro es que, fuese lo que fuese que estaba sucediendo, Carol seguía desaparecida. La demostración cerró con una animación que denota todo el trabajo y amor que el equipo de desarrollo está poniendo en su trabajo. Por supuesto, quedé con muchas ganas de seguir disfrutando de la aventura, aunque para ello tendré que esperar un poco más.
Después de terminar la demo, recordé que el juego tiene mucho más para ofrecer. En los primeros avances, Lana se convertía en un conejo, lo que le permitía saltar más alto y escabullirse por pasajes estrechos. También se enseñaba a un misterioso personaje, el Sr. Baesie, que al parecer ofrecerá ayuda a nuestra protagonista en determinadas circunstancias. Lamentablemente, no pude ver nada de esto en la versión preliminar, por lo que tengo mucha curiosidad en descubrir cómo todo ello se integra en la narrativa y, especialmente, en la jugabilidad.

Bye Sweet Carole es un proyecto especial. Un título que busca reinventar la animación clásica a través de una historia inquietante y aterradora, pero con el encanto propio de un cuento de hadas. Tiene todo lo necesario para convertirse en un éxito de culto y -posiblemente- en uno de los mejores videojuegos de terror del año. Quizá estoy poniendo la vara muy arriba, lo sé. No obstante, cuando veo la dedicación y el cariño puesto en el proyecto, no puedo más que darle mi voto de confianza. Ya estaba dentro el primer día en que lo conocí, pero ahora que pude disfrutar de un pequeño adelanto, aguardo impaciente por su llegada.

Suscríbete a nuestro Newsletter
Sobre Franco Borgogna
Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.
Artículos más recientes