BLOODTHIEF – Primeras Impresiones

BLOODTHIEF – Primeras Impresiones

Velocidad, sangre y acero

Bloodthief es una danza sangrienta donde cada movimiento tiene ritmo, cada muerte acelera el pulso y cada gota de sangre aumenta nuestra sed de velocidad


Impresiones basadas en la versión demo de Bloodthief

La forma en que inicia la demo de Bloodthief es espectacular ya que deja en claro cuales son sus intenciones: Ofrecer una experiencia tan vertiginosa como desafiante. El juego comienza con el protagonista saltando por los tejados y deslizándose por las calles empedradas de una ciudad medieval, tocando cada una de nuestras fibras nerviosas. El motivo de esta acelerada presentación no es casualidad, se debe a que nos ponemos en la piel de un ente ágil y voraz, cuya supervivencia depende directamente del ritmo al que eliminamos enemigos. De esta manera se despliega una experiencia frenética que mezcla la rapidez de Ghostrunner con el entorno medieval de Dark Messiah of Might and Magic, donde el parkour y la sangre conforman los pilares sobre los que se sostiene la propuesta.

La demo, de poco más de una hora, ofrece varios escenarios que destacan principalmente por lo espacioso, incluso cuando hablamos de pasillos. Gracias a la variedad de superficies disponibles para aprovechar a nuestro favor, los mapas cuentan con muchas rutas alternativas que nos permiten llegar del punto A al punto B descubriendo atajos y secretos en el camino. De todos modos, esto demandará de mucha habilidad con los controles y de saber racionar cuidadosamente la sangre recolectada. Sucede que esta última es la herramienta que nos permite realizar los movimientos más espectaculares y encadenar muertes.

El combate es cuerpo a cuerpo en su gran mayoría, con armas que permiten ejecutar combos brutales mientras encadenamos wall-runs, deslizamientos y dashes manteniendo una cadencia agresiva de muertes intentando mantener el combo hasta el final de cada nivel. El parkour es esencial y nos empuja a volvernos más intrépidos con cada intento, porque vamos a morir mucho hasta agarrarle la mano. Aquí las mecánicas de movimiento no son un accesorio más, sino el núcleo del diseño. Cada salto, rebote y corte tienen su peso y la sangre derramada de los enemigos es el incentivo ideal para no frenar ni siquiera a tomar ni una sola bocanada de aire.

Bloodthief Preview

En Bloodthief no hay tiempo para respirar. El juego exige memoria, creatividad y reflejos. Lejos de resultar frustrante, cada muerte nos permite volvernos más exigentes, atrevidos y rápidos. Este el principal motivo por el que vamos a buscar el modo de completar de manera perfecta cada run. Bajo este contexto, la arquitectura gótica de los escenarios está a la orden del día para dar rienda suelta a nuestra creatividad a la hora de la matanza. Los diseños recuerdan a mapas de shooters multijugador de principios de los 2000, pero modificados con lógica para permitir un desplazamiento que aprovecha la verticalidad de forma exponencial.

El juego es tan rápido que los enemigos apenas tienen tiempo de alzar sus armas antes de convertirse en aspersores de sangre. Pero lo más adictivo del título no es la matanza en sí, sino cómo cada litro del preciado líquido carmesí derramado recarga nuestra barra de habilidades para renovar ataques y movimientos especiales. El combate no detiene el parkour, lo alimenta. Los enfrentamientos se convierten en un breve peaje que tomamos sobre la marcha para sostener un flujo constante en el avance.

La propuesta se erige con una estética áspera, cruda, de texturas bajas y arquitectura imposible. Visualmente, Bloodthief apuesta por un aspecto retro, con texturas low-fi, píxeles grandes y escenarios y NPC de baja calidad poligonal que recuerdan mucho a títulos como Quake y Thief, pero un tanto más simple. Esta presentación le confiere un encanto que destaca por lo arcaico luciendo una gama de colores oscura y, cuando la acción lo requiere, tonalidades exageradamente saturadas. No obstante, el diseño retro no busca despertar nostalgia, sino desafío.

Todo lo que aparece en pantalla está pensado para permitirnos conquistar los niveles a máxima velocidad con estructuras verticales, trampas, caídas al vacío, saltos ajustados y desafíos que premian la repetición. Parece como si el escenario fuera consciente de que estamos corriendo contra el tiempo en busca de la mayor puntuación. El apartado sonoro quizás es el aspecto más rudimentario, con efectos que cumplen su función, pero sin destacar. La música acompaña a la ambientación, pero sin robar el protagonismo en ningún momento. Sin embargo, sonoramente posee un eco crudo y sucio que aporta su grano de arena al conjunto en general.

Ahora bien, en cuanto a mecánicas y gameplay, Bloodthief sobresale por su sencillez y comodidad para moverse y atacar. Es notoria la exigencia constante en la precisión que demanda cada acción, pero paralelamente convierte cada error en una oportunidad de mejora. Es aquí cuando salta en evidencia la inclinación del título está volcada hacia una audiencia netamente speedrunner. Y como bien sabemos, logran alcanzar niveles de perfeccionismo de tiempos demencial, dominando mecánicas hasta romper las mismas leyes del juego desde dentro.

Por supuesto, hay detalles que pueden mejorar. El sistema de checkpoints en ocasiones falla o se encuentra en puntos del mapa muy poco estratégicos. No es tanto por su localización si no porque están en un lugares que frenan bastante el ritmo cuando regresamos a ellos luego de morir. Otro aspecto que no puedo dejar pasar es la lectura visual. En ciertos sectores podría beneficiarse de un mayor contraste, iluminación o incluso objetos que sirvan a modo de señalización. De todos modos, el trabajo de Blargis se encuentra bien encaminado. Tal es así que considero que de refinar estos puntos el juego puede pasar de muy bueno a brillante.

Bloodthief Primeras Impresiones

La demostración de Bloodthief es una declaración de buenas intenciones. Si bien breve, ofrece una muy buena degustación de lo que el juego tiene para ofrecer de cara a su lanzamiento. El juego es sinónimo de adrenalina, brutalidad y movilidad extrema. No tengo dudas de que el producto final ofrecerá una experiencia exigente y demandante con niveles llenos de posibilidades pero difíciles de superar, aptos para manos habilidosas con paciencia de acero. Una propuesta ideal para quienes disfruten de la velocidad y cuenten con reflejos lo suficientemente agudos.


FICHA TÉCNICA:

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Sobre Darío Gadea

Sniper de pura cepa. Fanatico del horror, la fantasia y la ciencia ficción. Adicto a los Metroidvanias, los RPG, la musica pesada y el synthwave. Cuando no esta leyendo algo perturbador esta jugando a Age of Empires II


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