Bloodgrounds es un RPG táctico con gladadiores y gestión de ciudades

Bloodgrounds es un RPG táctico con gladadiores y gestión de ciudades

Aquellos que vamos a morir, te saludamos

Bloodgrounds es un roguelite con combates tácticos y mecánicas de gestión que nos invita a conquistar la arena mientras emprendemos una cruzada de venganza


La figura del gladiador evoca imágenes de una brutalidad legendaria. Una arena bañada por el sol, el rugido de una multitud sedienta de sangre y la danza mortal entre dos almas cuyo único objetivo era sobrevivir un día más. Esta existencia, definida por el riesgo constante, la muerte permanente y la necesidad de adaptarse se antoja como una premisa que puede adaptarse particularmente bien a la estructura del roguelite. La idea de una ‘run‘, llena de una serie de desafíos impredecibles donde la derrota significa volver a empezar es lo que promete Bloodgrounds, un RPG táctico donde tendremos que conquistar al público mientras emprendemos una cruzada de venganza contra el emperador de turno.

La narrativa de Bloodgrounds estará impulsada por un poderoso deseo de venganza. Nuestro protagonista busca ajustar cuentas con el tiránico emperador de turno que le arrebató su libertad y asesinó a su familia. Cada victoria en los torneos nos acercará un poco más hacia la capital del imperio y -por ende- al enfrentamiento final. Esta combinación entre una historia personal intensa, un sistema de combate táctico y una compleja capa de gestión muy probablemente convertirá al trabajo de convierte a Exordium Games en una propuesta muy atractiva y rejugable.

El núcleo de la jugabilidad de la propuesta residirá en el sistema de combate táctico por turnos. En este sentido, tendremos que planear cada movimiento y ataque a conciencia ya que la muerte será permanente. Por lo tanto, si un gladiador cae en batalla, lo perderemos para siempre. Además, el juego también contará con un sistema de decisiones morales, como la posibilidad de perdonar o ejecutar a un enemigo derrotado. Entonces, dependiendo de la elección tomada, un oponente podría unirse a nuestra causa, mientras que ejecutarlo de forma espectacular complacería a la multitud, otorgando mayores recompensas y favor del público.

A todo lo mencionado, también se suma una capa de gestión que implicará administrar nuestra escuela de gladiadores, el ludus. Esto nos permitirá mejorar edificios para desbloquear nuevas habilidades, equipamiento superior y mejores métodos de entrenamiento, algo fundamental para asegurar la supervivencia de nuestro equipo. Bloodgrounds todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero todo apunta a que llegará en algún momento de 2025. Por lo pronto hay una demo disponible en Steam aguardando por aquellos que deseen probar su valía en la arena. Alternativamente, los invitamos a leer nuestro análisis de Peglin, un título que toma lo mejor del pachinko y el roguelike.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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