BECROWNED, la aventura de terror grindhouse y surrealismo, fija su lanzamiento para 2027

BECROWNED, la aventura de terror grindhouse y surrealismo, fija su lanzamiento para 2027

Vil. Inmoral. Carnal.

por Franco Borgogna

8 de octubre de 2026

El título abraza la estética del cine de los 70 para sumergirnos en la mente de Richard Torrance, un protagonista atormentado por su propio vacío existencial y su necesidad de control


Lejos de los sustos se encuentra el terror experimental, una vertiente transgresora que busca generar miedo o incomodidad a partir de la forma en que se cuenta una historia. Esto es lo que promete BECROWNED, una perturbadora propuesta de corte lo-fi desarrollada por 13th Street Studio, que confirmó su llegada para algún momento durante el primer trimestre de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, y PC a través de Steam donde tiene una demo disponible.

BECROWNED gira en torno a Richard Torrance, un hombre obstinado y profundamente insatisfecho que, tras una fachada de dominio absoluto, esconde un inmenso vacío existencial. A medida que nuestro protagonista parece aferrarse al escurridizo concepto de la felicidad mediante la pura fuerza de voluntad, podemos vivir un literal descenso hacia el delirio, navegando por una compleja red de relaciones interpersonales y surrealistas dimensiones de pesadilla.

El nuevo tráiler de BECROWNED revela que el juego evolucionó notablemente desde su presentación en The MIX Summer Game Showcase 2025. Y es que más allá de las comparaciones iniciales con otras obras de terror psicológico, aquí se hace evidente que el título abraza una opresiva atmósfera inspirada en el cine grindhouse de las décadas de los ‘setenta ’70 y ’80. Sin embargo, se nota que la jugabilidad se mantiene fiel a los lineamientos clásicos del survival horror, con resolución de puzzles y gestión de recursos.

A todo esto, el juego plantea una narrativa con ‘toques’ a lo David Lynch, donde la línea entre la realidad y la locura se desdibuja constantemente. En este sentido, la desesperada necesidad de control del protagonista apunta a convertirse en una condena, lo que hace pensar en si las aberraciones surrealistas a las que enfrentamos son más peligrosas que la propia psique fragmentada del protagonista.

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Sobre Franco Borgogna

Periodista apasionado por los videojuegos que sueña en mundos pixel-art sin caídas de frames. Streamer a tiempo parcial, fundador de la comunidad “La Orden del Pixel”, amante de la series, las películas y los comics.


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