por Paula Ridigolo
9 de septiembre de 2026
Imagina comprar una casa donde sabes que un misterio irresistible se esconde bajo tierra, pero tienes prohibido ir a descubrirlo. Esto es lo que plantea Bad House, el nuevo título de Andrew Morrish -reconocido por su trabajo en Kingsway– y The Arcade Crew. Se trata de un dungeon crawler que amalgama elementos de aventura clásica con mecánicas propias de los juegos de batallas automáticas aderezado con una narrativa nos pone en el papel del flamante propietario de una vivienda aparentemente ordinaria, cuya principal advertencia es evitar a toda costa acceder al sótano. Claro está que ignorar dicha directriz es lo que marcará el inicio de un descenso a través de un laberinto en constante mutación, infestado de letales monstruosidades que custodian los oscuros secretos abandonados por el antiguo dueño del inmueble.
El título planteará un sistema de combate táctico donde la planificación previa es tan crucial como la ejecución misma. Tras elegir un personaje y definir sus parámetros, tendremos que colocar estratégicamente diversos objetos por la habitación que van desde bombas y trampas físicas hasta hechizos e invocaciones, para que interactúen de forma automática con las habilidades seleccionadas. A medida que vayamos superando los diversos niveles, se abrirá la posibilidad de potenciar estas mecánicas a través de nuevas herramientas dando lugar a un tenso bucle de gestión del riesgo. Al finalizar un piso, también será importante evaluar si vale la pena seguir descendiendo o regresar a la planta principal con lo obtenido ya que morir significa perderlo todo. Bad House todavía no tiene fecha de lanzamiento pero llegará en 2027 a PC a través de Steam.

Sobre Paula Ridigolo
Escritora aficionada de historias. Amante de las novelas policiales. No dejo misterio sin resolver. Escuché el primer CD de Pokémon y quedé enamorada de sus canciones.
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