Franco Borgogna, autor en Orden del Pixel https://ordenpixel.com/author/viejofrank/ Nunca dejes de Jugar Thu, 23 Apr 2026 19:30:27 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 https://ordenpixel.com/wp-content/uploads/2022/04/LOGO_ORDEN_A-150x150.png Franco Borgogna, autor en Orden del Pixel https://ordenpixel.com/author/viejofrank/ 32 32 204260402 11 Bit Studios anuncia que se encuentra trabajando en una remake de This War Of Mine https://ordenpixel.com/11-bit-studios-anuncia-que-se-encuentra-trabajando-en-una-remake-de-this-war-of-mine/ Wed, 22 Apr 2026 15:23:11 +0000 https://ordenpixel.com/?p=17855 El estudio polaco confirmó que una remake de This War of Mine está en marcha, junto con una nueva entrega de Frostpunk que llevará la saga a un género diferente En su más reciente informe financiero, el equipo de 11 bit studios reveló interesantes novedades acerca de los nuevos proyectos en los que se encuentran […]

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El estudio polaco confirmó que una remake de This War of Mine está en marcha, junto con una nueva entrega de Frostpunk que llevará la saga a un género diferente

En su más reciente informe financiero, el equipo de 11 bit studios reveló interesantes novedades acerca de los nuevos proyectos en los que se encuentran trabajando. A través de dicho documento, el reconocido estudio de desarrollo polaco confirmó oficialmente múltiples títulos con los que ampliarán su catálogo en los próximos meses. Entre ellos destaca el proyecto P13, un videojuego relacionado al universo Frostpunk pero que llevará la saga hacia un género diferente, además de una remake de This War Of Mine, y dos licencias originales conocidas como P12 y P14.

La estrategia actual de la empresa consiste en construir un portafolio de juegos diversificado y resistente a las fluctuaciones financieras que atraviesa la industria. En este sentido, Przemysław Marszał (Director Ejecutivo de la compañía) aclaró que no tienen ninguna intención de realizar remasterizaciones tradicionales o simples lavados de cara. Por el contrario, buscan redefinir sus propias experiencias creandolas completamente desde cero. Dichas producciones se están creando con un ciclo de vida que comprenda varios años y contando con la participación de la comunidad a largo plazo.

Que el estudio apueste por una remake de This War Of Mine es algo que genera muchas expectativas. Hablamos de un juego con una narrativa profunda y emocional sobre civiles atrapados en brutales conflictos bélicos. Abordar esta sensible temática en la actualidad donde los conflictos armados globales están a flor de piel indudablemente mantendrá viva la relevancia del mensaje del juego original. Por otra parte, está el misterio de la nueva entrega de la saga Frostpunk. Al respecto de ello, el equipo de 11 bit studios se mantiene hermético. Es probable que durante el Summer Game Fest o en The Game Awards tengamos novedades.

Aunque todos los nuevos proyectos del estudio todavía no tienen una fecha de lanzamiento concreta, sabemos que Frostpunk 1886 estaría llegando entre 2027 y 2028. Por otra parte, el estudio también confirmó que mientras tanto, tendremos nuevos DLC para Frostpunk 2 y The Alters. A todo esto, cabe destacar que la compañía tampoco está descuidando su faceta como editora. 11 bit studios confirmó que en 2026 llegará la versión 1.0 de Moonlighter 2 y también Crop, un tétrico y peculiar simulador de granjas.

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Troy Baker estaría pensando en dar un salto del doblaje al desarrollo de videojuegos https://ordenpixel.com/troy-baker-estaria-pensando-en-dar-un-salto-del-doblaje-al-desarrollo-de-videojuegos/ Tue, 21 Apr 2026 19:04:20 +0000 https://ordenpixel.com/?p=17858 El talentoso actor que supo dar vida a icónicos personajes dentro del mundo del videojuego tendría intenciones de comenzar a explorar una nueva faceta en la industria como desarrollador Si tomamos un dardo y lo arrojamos a una pared llena de posters de videojuegos actuales, cabe un 90% de probabilidades de que acertemos en uno […]

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El talentoso actor que supo dar vida a icónicos personajes dentro del mundo del videojuego tendría intenciones de comenzar a explorar una nueva faceta en la industria como desarrollador

Si tomamos un dardo y lo arrojamos a una pared llena de posters de videojuegos actuales, cabe un 90% de probabilidades de que acertemos en uno donde el nombre de Troy Baker aparezca en los créditos finales. No es para menos, ya que hablamos de una de las voces más célebres dentro de la industria del videojuegos, que supo dar vida a personajes como Joel de The Last of Us, Ocelot de Metal Gear Solid, o Booker DeWitt de Bioshock, entre otros. Sin embargo, en una reciente entrevista con Eurogamer, el actor comentó que estaría interesado en iniciar una carrera como desarrollador.

La principal inspiración para esta nueva y ambiciosa aventura dentro de la industria proviene directamente de Abubakar Salim. El actor, conocido por su papel en Assassin’s Creed: Origins, es el fundador de Surgent Studios que logró ganar un premio BAFTA con su título, Tales of Kenzera: ZAU. Baker, anhela replicar este éxito aplicando las invaluables lecciones aprendidas de figuras de la talla de Ken Levine, Hideo Kojima y Vince Zampella. Su intención es la de replicar y emular esas prácticas en las historias que tiene intenciones de contar

A pesar de las enormes expectativas que generaron las declaraciones, lo de Baker podría considerarse como una ‘expresión de deseo’. El actor dejó claro en reiteradas ocasiones que prefiere tomarse las cosas con muchísima calma. Su intención no es apresurar el proceso, sino dar pasos en firme. La intención es alcanzar los estándares de calidad de las superproducciones que tanto admira. En este sentido, lo que resulta inevitable preguntarse es si todo esto derivará en un videojuego escrito, dirigido y protagonizado exclusivamente por él mismo.

Si de algo no quedan dudas es que el talento de Baker lo llevó a participar en tantos proyectos al punto de jugarle en contra. Tal es así que Todd Howard dudó en contratarlo para Indiana Jones and The Great Circle, ya que su voz aparecía en demasiados videojuegos. Afortunadamente, su incuestionable talento actoral y su enorme carisma lograron convencer a Bethesda para otorgarle el papel del mítico arqueólogo. Respecto a su faceta como desarrollador, parece que tendremos que aguardar ya que el bueno de Troy, no tiene prisas con ello ahora mismo.

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BAFTA no enseñó el trailer de The Quiet Things por una decisión de cumplimiento normativo https://ordenpixel.com/bafta-no-enseno-el-trailer-de-the-quiet-things-por-una-decision-de-cumplimiento-normativo/ Mon, 20 Apr 2026 17:53:21 +0000 https://ordenpixel.com/?p=17828 La BAFTA retiró el trailer 24 horas antes del evento alegando que no había tiempo suficiente para incluir las advertencias para el público acerca de los temas delicados que trata la obra El pasado 17 de abril se llevó a cabo la ceremonia de los premios BAFTA 2026 donde se reconocieron a los mejores videojuegos […]

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La BAFTA retiró el trailer 24 horas antes del evento alegando que no había tiempo suficiente para incluir las advertencias para el público acerca de los temas delicados que trata la obra

El pasado 17 de abril se llevó a cabo la ceremonia de los premios BAFTA 2026 donde se reconocieron a los mejores videojuegos del 2025. Si bien hubo dicha y algarabía para los desarrolladores premiados, como Sandfall que obtuvo el premio a Mejor Juego del Año con Clair Obscur: Expedition 33, Despelote que se impuso en la categoría de Juego Más Allá del Entretenimiento, o Blue Prince que se coronó como el Mejor Diseño, otros estudios no tuvieron tanta suerte. Tal es el caso de Silver Script Games cuyo nuevo adelanto de The Quiet Things planeado para proyectarse durante el evento, terminó por quedar descartado por una ‘decisión de cumplimiento normativo’.

The Quiet Things es una aventura que contará una historia autobiográfica sobre las experiencias de la fundadora del estudio, Alyx Jones. El juego tocará temas delicados como lo son la salud mental, abuso infantil y traumas. Durante la gala de los premios BAFTA se compartiría un nuevo adelanto, pero esto no sucedió. En una publicación compartida a través de LinkedIn, Jones afirma que la noche anterior al evento le informaron que el tráiler no sería proyectado. Todo esto, 24 horas antes del inicio de la ceremonia. Al parecer, los motivos se debieron a que la organización no tenía tiempo suficiente para incluir las advertencias adecuadas para el público.

Jones explicó que no recibió respuesta luego de ofrecerse a realizar más cambios en el trailer. Por su parte, la BAFTA declaró que la decisión se tomó por respeto a los invitados ya que contiene temas que podrían resultar perturbadores. Lo irónico del asunto es que la creativa añade que luego de llorar y asumir la situación, se dirigió a la premiación sólo para escuchar un discurso acerca de lo orgullosos que se sienten en la organización de apoyar juegos que abordan temas difíciles y complejos. Para el equipo Silver Script esto fue devastador. Sobre todo después de haber revisado el tráiler para eliminar imágenes previamente señaladas como potencialmente explícitas en relación a armas y violencia.

Esto último se contradice con el hecho de que durante la ceremonia se publicó un trailer de 007: First Light. No obstante, de acuerdo a la BAFTA, dicha inclusión se basó en decisiones editoriales, y no en incentivos comerciales. Jones, bajo la postura de que ‘el arte debería hacer sentir cosas’, publicó el trailer en el canal de YouTube de Silver Script. La idea del juego, además de dar visibilidad a problemas delicados, busca combatir la vergüenza que los rodea y fomentar el diálogo al respecto. The Quiet Things llegará a Xbox y PC a través de Steam el próximo 4 de junio.

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CROWN OF GREED – Análisis https://ordenpixel.com/crown-of-greed-analisis/ Sun, 19 Apr 2026 11:54:55 +0000 https://ordenpixel.com/?p=17787 BLUM Entertainment retoma la antorcha de Majesty para dar vida a una obra entretenida que pese a sus tropiezos recupera el testigo de un sub-género muy particular dentro del RTS Algunos relevos se hacen esperar décadas. Herencias de videojuegos que muchos estudios miran de reojo pero pocos se atreven a reclamar. En este caso, tomar […]

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BLUM Entertainment retoma la antorcha de Majesty para dar vida a una obra entretenida que pese a sus tropiezos recupera el testigo de un sub-género muy particular dentro del RTS

Algunos relevos se hacen esperar décadas. Herencias de videojuegos que muchos estudios miran de reojo pero pocos se atreven a reclamar. En este caso, tomar la antorcha que dejó encendida el legendario Majesty no es una tarea particularmente fácil, sin embargo, Crown of Greed no duda en dar un paso al frente para recibir ese fuego con valentía. Lo llamativo es que la llama sigue viva, calienta y reconforta. Ilumina rincones llenos de nostalgia avivando las mecánicas sobre las que está cimentada la propuesta. BLUM Entertainment nos tiende una nueva invitación a dejar de lado el control absoluto para abrazar el caótico encanto de gobernar mediante el bolsillo. El problema es que intentar llenar unas botas tan grandes provoca que el título tropiece con sus propias ambiciones, aunque no por ello deja de brillar y de hacer lo suficiente como para mantener el interés.

Crown of Greed está ambientado en el reino de fantasía de Rodovia. A decir verdad, no es precisamente el típico mundo de cuentos de hadas ya que los dragones, orcos, vampiros y hombres lobo campan a sus anchas, destrozando todo lo que encuentren en su camino. Como jugadores, asumimos el papel de un monarca cuya tarea consiste en poner orden y brindar seguridad a los ciudadanos. El detalle es que no somos un general todopoderoso, sino un administrador. Pero no uno cualquiera ya que disponemos de acceso total al tesoro real como la única y verdadera arma contra el caos. Por lo tanto, a fin de mantener segura la región y limpiarla de amenazas, tendremos que contratar héroes dispuestos a dar su vida por una noble causa, siempre y cuando la recompensa sea justa. 

En términos narrativos, la experiencia es extremadamente simple. Sin embargo, la atmósfera y el diseño visual logra transmitir muy bien la situación de desesperanza en la que se encuentra este mundo. Es como leer una novela de fantasía oscura a la luz de una vela, o mejor aún, escuchar un épico relato de un veterano de mil batallas que ya lo vio todo. Porque sí, gran parte de este mérito se lo lleva el gran trabajo de actuación de voz que resulta genuinamente excelente, dándole una personalidad abrumadora al consejero que nos acompaña a lo largo de toda la travesía. Además, el juego se ve bien, con edificios detallados, modelados de héroes y enemigos muy bien logrados y una banda sonora que acompaña de forma discreta.

El verdadero corazón de Crown of Greed, y su mayor riesgo, radica en las mecánicas de control indirecto. A diferencia de cualquier RTS clásico donde debemos seleccionar a un grupo de tropas para ordenarles atacar a un enemigo, aquí todo pasa por la ‘voluntad’ de los héroes. Para cualquiera que no haya probado Majesty, muy probablemente sentirá un choque brutal durante las primeras horas. Esto se debe a que no podemos ordenar a nadie que ataque, se mueva o defienda. Dicho de otro modo, intentar que nuestro ejército haga lo que queramos es como intentar pastorear gatos, con la diferencia de que en lugar de adorables bolas de pelos tenemos mercenarios con problemas de actitud. Es desconcertante al principio, pero satisfactorio cuando uno aprende a mover los hilos invisibles del poder.

Entender que es lo que motiva a los aventureros y héroes que deambulan por la ciudad es la clave de todo. Cada soldado, hechicero o explorador está controlado por una Inteligencia Artificial con sus propias motivaciones que generalmente se resumen en una sola palabra: codicia. Ellos no luchan por la gloria del reino ni por lealtad hacia la corona, sino que lo hacen para llenar sus propios bolsillos. Una vez contratados sus servicios, podemos verlos paseando por las calles, visitando la taberna para beber, explorando el mapa a su antojo, y rebuscando oro en cofres abandonados para comprar mejor equipo en la herrería. Esta desconexión para con las unidades genera una dinámica realmente interesante donde dependemos de seres independientes que tienen sus propias agendas diarias.

Crown of Greed Análisis

A fin de que los héroes consideren mover un dedo en la dirección correcta, se debe hacer un inteligente uso del sistema de contratos. Por ejemplo, si una horda de no muertos atacan constantemente una granja ubicada al norte del mapa, la única forma de salvarla es poner una bolsa de oro sobre la cabeza de nuestros enemigos. De más está decir que cuanto más bajo sea el botín, menos interés en completar la gesta. Nuestra influencia en el mundo es indirecta, pero cada decisión económica tiene un impacto tangible e inmediato en la seguridad del reino, como así también en la de cada héroe. Porque además de subir de nivel y volverse más fuerte, también podrá comprar pociones curativas y equipamiento de mayor calidad.

Más allá de manipular a los mercenarios, nuestro papel activo recae en el diseño y la gestión del reino. El aspecto de construcción de ciudades está muy bien integrado y requiere de planificación. Construir gremios específicos nos permite reclutar a distintos tipos de héroes. Por otra parte la disposición de tabernas, mercados y herrerías se presentan como los engranajes que mueven la economía. No solo hace falta poner edificios para que todo quede bonito, sino que en realidad debemos dar forma a un ‘ecosistema’ comercial. Al fin y al cabo, si los héroes ganan dinero luchando pero no tienen dónde gastarlo, quedarán estancados.

Crown of Greed Review

Esta simbiosis genera una especie de economía circular, donde el dinero fluye como el agua en un molino. Para ponerlo en términos claros, hacemos uso del tesoro del reino para pagar recompensas a los héroes, quienes posteriormente llegarán a los diferentes comercios con los bolsillos llenos para comprar pociones y espadas. Luego los cobradores de impuestos recolectan una parte de las ganancias de esas tiendas y las arcas comienzan a llenarse nuevamente, lo que permite emitir nuevos contratos. Si bien este es uno de los desafíos más estimulantes del juego, la verdad es que no resulta para nada difícil poner en marcha esta rueda. Y una vez comienza a andar, nada la detiene.

La necesidad de poner en marcha esta economía aceitada se hace evidente cuando el entorno revela su verdadera agresividad. La defensa y la supervivencia son pilares constantes, ya que el mapa nunca deja de arrojar hordas enemigas y criaturas cada vez más peligrosas. No hay un momento de paz real. Ver como un jefe avanza hacia a las puertas del castillo genera cierto nerviosismo ya que si dicha estructura cae, perdemos la misión. Lamentablemente, todo esto se diluye rápidamente ya que no pasa mucho tiempo hasta que el oro fluye como el agua. Entonces, fijar contratos estúpidamente lucrativos ya no es un problema, lo que nos asegura que nuestros mejores guerreros -generalmente- estén ahí cuando los necesitemos.

Crown of Greed Reseña

Además de lo mencionado, Crown of Greed presenta algunas barreras que empañan lo que podría ser una experiencia mucho más redonda. El título a veces falla en explicar la profundidad de las mecánicas de incentivos. En cuanto al ritmo, por momentos se siente abrumador con un ciclo de día y noche avanza a una velocidad vertiginosa. Tampoco puedo dejar de mencionar la interfaz de usuario la cual encontré tosca y poco intuitiva. No obstante, creo que uno de los mayores inconvenientes es la facilidad con que se puede romper la economía. Llegado un punto todo se resume a construir 5 o 6 gremios de guerreros, poner la partida al doble de velocidad y olvidarse de todo.

A estas asperezas de diseño se suma un gran talón de Aquiles: los fallos en la Inteligencia Artificial. Al depender al cien por ciento de la IA de los súbditos, cuando esta no se comporta con coherencia, el impacto es devastador. Hubo momentos en mi partida donde héroes de alto nivel llegaron a ignorar recompensas astronómicas por salvar un edificio vital, eligiendo perseguir a un esqueleto inofensivo de una punta del mapa a la otra o simplemente irse a dormir a la posada. Estos comportamientos erráticos, que claramente están muy lejos de sentirse como decisiones de diseño, rompen la ilusión de libre albedrío que el juego pretende crear. Pero peor aún, terminan sintiéndose como castigos por errores que en realidad nunca se cometieron.

Mi tiempo en el trono de Rodovia se sintió como un viaje nostálgico lleno de luces y sombras. Crown of Greed es un título con alma que toma la antorcha de Majesty, y lo hace muy bien a pesar de dar algunos tropezones. Cuando el ecosistema funciona, ver como la ciudad prospera bajo nuestra guía invisible es sumamente gratificante y adictivo. Por contraparte, cuando las cosas no van como se supone, se dejan entrever las costuras del reino. BLUM Entertainment parte con una base excepcionalmente sólida, pero necesita seguir puliendo el título, especialmente a fin de balancear la economía y el comportamiento de sus héroes. Por lo demás, es una obra interesante, divertida y -en cierto punto- original que se deja disfrutar, por mucho que se deba hacer la vista a un lado en determinadas ocasiones.


Portada del juego

CROWN OF GREED

BLUM ENTERTAINMENT

Distribuye: PlayWay
Plataformas: Steam
Lanzamiento: 31 de Marzo de 2026
Género: Estrategia, Gestión, Construcción de ciudades

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The 9th Dragon es una aventura de acción ambientada en Hong Kong inspirada en el cine policial https://ordenpixel.com/the-9th-dragon-es-una-aventura-de-accion-ambientada-en-hong-kong-inspirada-en-el-cine-policial/ Fri, 17 Apr 2026 13:18:21 +0000 https://ordenpixel.com/?p=16408 Acción desenfrenada, mafias callejeras y el inconfundible estilo del cine criminal de Hong Kong se dan la mano en la propuesta de FrameOver que llegará a PC y consolas en 2026 Desarrollado por el estudio español FrameOver en colaboración con la editora Headup Games, The 9th Dragon se presenta como un videojuego de acción que […]

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Acción desenfrenada, mafias callejeras y el inconfundible estilo del cine criminal de Hong Kong se dan la mano en la propuesta de FrameOver que llegará a PC y consolas en 2026

Desarrollado por el estudio español FrameOver en colaboración con la editora Headup Games, The 9th Dragon se presenta como un videojuego de acción que pretende rinde un profundo homenaje al cine criminal de Hong Kong de finales del siglo XX. El título nos invita a recorrer las peligrosas calles de la icónica ciudad asiática en una trama que seguirá a Rookie, el miembro más nuevo de una unidad de élite de comandos policiales enviada a Kowloon para poner fin al despiadado crimen organizado y los conflictos callejeros. La propuesta mezclará intensos combates cuerpo a cuerpo, armas de fuego y una narrativa marcada por el amor, la traición y las decisiones difíciles, aderezado por un estilo artístico VoxelArt realmente llamativo.

En lo que a jugabilidad respecta, de acuerdo a lo que enseña el trailer, el título contará con secuencias de combate cuerpo a cuerpo, pero también de disparos pudiendo hacer uso de pistolas y rifles automáticos. Sin embargo, uno de los aspectos más interesantes del juego es que todo esto se complementará con un sistema narrativo que nos permitirá tomar decisiones las cuales tendrán un impacto directo en el rumbo que tomará la historia y las relaciones entre los protagonistas. Dicho detalle, añadirá un importante valor a la rejugabilidad ya que podremos repetir las diferentes misiones y probar cosas diferentes a fin de obtener nuevos resultados. The 9th Dragon llegará en 2026 a PC (Steam, Epic Games Store y GOG), PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.

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4A Games presentó Metro 2039, la nueva entrega de la saga inspirada en la invasión rusa a Ucrania https://ordenpixel.com/4a-games-presento-metro-2039-la-nueva-entrega-de-la-saga-inspirada-en-la-invasion-rusa-a-ucrania/ Thu, 16 Apr 2026 19:47:45 +0000 https://ordenpixel.com/?p=17472 La nueva entrega de la saga Metro llegará a finales de 2026 para llevarnos de regreso a las ruinas de Moscú en una aventura con una narrativa que busca criticar las atrocidades de la guerra Tal como se venía anticipando, el equipo de 4A Games finalmente hizo oficial el anuncio de Metro 2039. Se trata […]

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La nueva entrega de la saga Metro llegará a finales de 2026 para llevarnos de regreso a las ruinas de Moscú en una aventura con una narrativa que busca criticar las atrocidades de la guerra

Tal como se venía anticipando, el equipo de 4A Games finalmente hizo oficial el anuncio de Metro 2039. Se trata de la nueva entrega de la aclamada saga de terror con acción en primera persona que nos llevará de regreso a las ruinas radiactivas de Moscú tras los eventos de Metro Exodus. Lo particular del título es que la historia estará narrada desde una perspectiva ucraniana. De este modo, se pretende trazar un paralelismo con la invasión rusa en una fuerte crítica frente a la tiranía autocrática y la censura.

Metro 2039 presentará a un nuevo protagonista atormentado por sus profundos problemas mentales. En su periplo deberá enfrentarse tanto a letales mutantes como así también a un régimen dictatorial liderado por un Führer que gobierna el subsuelo mediante la desinformación mediática. A medida que la aventura progrese, podremos conocer un poco más acerca del personaje principal a través de alucinaciones y recuerdos fragmentados. Y un detalle no menos importante es que entrega recuperará la icónica mecánica del reloj contador y priorizará mucho más el terror psicológico.

La historia del videojuego parece que se sumergirá en una profunda alegoría política, reflejando el chovinismo y las tácticas de agresión del gobierno ruso. En el universo de Metro 2039, se muestra cómo los niños reciben doctrinas en escuelas cargadas de propaganda bélica. El trailer también enseña una secuencia donde varios niños son transportados en un tren como prisioneros y muchos detalles escabrosos más. Todo esto, evoca directamente las controvertidas políticas y acciones tomadas por el gobierno de Putin.

Un detalle no menor, es que Dmitry Glukhovsky, el autor de la novela Metro 2033 y sus secuelas, participará en el desarrollo del juego. Cabe destacar que el escritor actualmente está exiliado de Rusia, y condenado en rebeldía por un tribunal moscovita a ocho años de prisión tras criticar abiertamente la guerra, consolidando la naturaleza subversiva de la obra. Esta situación real subraya el firme compromiso de 4A Games por crear una experiencia que trasciende el entretenimiento para ofrecer una auténtica crítica social. Metro 2039 llegará sobre finales de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store.

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THE TRIPLE-i INITIATIVE: Crop es un simulador de granjas que mezcla la jugabilidad de Stardew Valley con la narrativa de Twin Peaks https://ordenpixel.com/the-triple-i-initiative-crop-es-un-simulador-de-granjas-que-mezcla-la-jugabilidad-de-stardew-valley-con-la-narrativa-de-twin-peaks/ Sat, 11 Apr 2026 11:53:09 +0000 https://ordenpixel.com/?p=16404 Carbonara Games anunció un simulador de gestión agrícola donde además de cultivar y cosechar tendremos que descubrir los secretos que se esconden detrás de un misterioso poblado El equipo de Carbonara Games anunció Crop, un simulador de granja pero bastante diferente a lo que podemos encontrar dentro del género. Estamos hablando de una propuesta con […]

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Carbonara Games anunció un simulador de gestión agrícola donde además de cultivar y cosechar tendremos que descubrir los secretos que se esconden detrás de un misterioso poblado

El equipo de Carbonara Games anunció Crop, un simulador de granja pero bastante diferente a lo que podemos encontrar dentro del género. Estamos hablando de una propuesta con tintes de thriller narrativo que llegará de la mano de 11 bit studios, buscando fusionar la gestión agrícola al mejor estilo Stardew Valley con una atmósfera surrealista e inquietante propia de la serie Twin Peaks. En el juego nos pondremos en los pies de una persona que despierta en el maletero de un coche, viéndose obligada a restaurar una granja en ruinas a fin de alimentar a un pueblo sospechoso, siendo nuestra primera tarea enterrar al antiguo propietario mientras intentas descifrar los oscuros secretos que ocultan los excéntricos habitantes locales.

La jugabilidad estará enfocada en la agricultura con mecánicas muy detalladas donde tendremos que estar atentos a diferentes aspectos a fin de sobrevivir y prosperar. La tierra, las pestes y el clima, se presentarán tan sólo como algunos de los factores a controlar, aunque también la salud de nuestro personaje también será importante para no enfermar. Sin embargo, además de cultivar, la deducción narrativa conformará uno de los aspectos clave para entender por qué estamos atrapados en este lugar y descubrir si existe una forma de escapar de allí. Crop llegará a PC a través de Steam aunque todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento definitiva. Mientras aguardamos, los invitamos a repasar los mejores anuncios de The Triple-i Initiative 2026.

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THE TRIPLE-i INITIATIVE: Castlevania: Belmont’s Curse presenta un nuevo tráiler de su jugabilidad https://ordenpixel.com/the-triple-i-initiative-castlevania-belmonts-curse-presenta-un-nuevo-trailer-de-su-jugabilidad/ Fri, 10 Apr 2026 10:49:20 +0000 https://ordenpixel.com/?p=16398 Evil Empire compartió un nuevo adelanto de Belmont’s Curse que nos permite conocer un poco más acerca del contexto urbano en que transcurre la aventura y del original uso del Vampire Killer En el marco del Triple-i Initiative 2026, el equipo de Evil Empire presentó un nuevo adelanto de Castlevania: Belmont’s Curse. Esta nueva entrega […]

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Evil Empire compartió un nuevo adelanto de Belmont’s Curse que nos permite conocer un poco más acerca del contexto urbano en que transcurre la aventura y del original uso del Vampire Killer

En el marco del Triple-i Initiative 2026, el equipo de Evil Empire presentó un nuevo adelanto de Castlevania: Belmont’s Curse. Esta nueva entrega marca el regreso de la saga a sus raíces de acción y exploración en 2D llevándonos a una París de 1499, exactamente 23 años después de la derrota de Drácula en Castlevania III. El juego, que llegará este año, nos pondrá en la piel de la sucesora de Trevor Belmont, quien haciendo uso del mítico Vampire Killer deberá hacer frente a una peligrosa invasión monstruosa. Un detalle a destacar es que título llegará para celebrar el 40.º aniversario de la franquicia pero presentando un estilo artístico completamente renovado que presenta colores mucho más vivos y escenarios detallados.

El nuevo adelanto compartido destaca el uso multifuncional del látigo que además de atacar servirá para balancearse por los escenarios, o incluso colgarse de nuestros enemigos y acercarnos rápidamente a ellos. Además, el video destaca el estado en que quedó la ciudad parisina, y para una saga tan frecuentemente asociada únicamente con el castillo, este contexto urbano más amplio podría convertirse en uno de los mayores elementos diferenciadores del juego. Algo que también es importante aclarar es que Konami confirmó que no es roguelike. Recordemos que Castlevania: Belmont’s Curse llegará este mismo año a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC a través de Steam. Alternativamente, los invitamos a conocer los mejores anuncios de The Triple-i Initiative 2026.

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The Triple-i Initiative 2026: 8 anuncios con ‘i’ de increíbles https://ordenpixel.com/the-triple-i-initiative-2026-8-anuncios-con-i-de-increibles/ Thu, 09 Apr 2026 21:28:30 +0000 https://ordenpixel.com/?p=15991 La nueva entrega del Triple-i contó con más de 40 trailers de incluyendo adelantos, muchísimas novedades y hasta fechas de lanzamiento de algunos de los videojuegos más esperados La Triple-i Initiative 2026 regresa con el objetivo de reafirmar el papel vital que los estudios independientes tienen en la industria del videojuego. A lo largo de […]

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La nueva entrega del Triple-i contó con más de 40 trailers de incluyendo adelantos, muchísimas novedades y hasta fechas de lanzamiento de algunos de los videojuegos más esperados

La Triple-i Initiative 2026 regresa con el objetivo de reafirmar el papel vital que los estudios independientes tienen en la industria del videojuego. A lo largo de una retransmisión de 45 minutos de duración, el evento contó con varios anuncios, actualizaciones y hasta algunos world premiere. Sea como sea, la jornada dejó claro que la innovación y el riesgo son dos de los sellos distintivos de los estudios ‘III’.

Durante el directo se enseñaron 40 trailers de videojuegos indies a los que no perderle la pista. Sin embargo, el evento no solo sirvió para presentar secuelas muy esperadas, sino también para introducir propuestas experimentales que desafían las convenciones de géneros como la supervivencia, el RPG de acción y la simulación. A continuación, repasamos 8 los anuncios más increíbles del evento.


Steam | PlayStation 5 | Xbox Series X|S

El primer tráiler de jugabilidad de Alkahest enseña los primeros compases de una experiencia de acción centrada en la improvisación y el realismo físico, donde la exploración fluye sin interrupciones hacia combates tensos y viscerales. Por lo que se puede ver, la supervivencia dependerá de nuestra capacidad para adaptarnos ya que el entorno se convertirá en un arma más con un sistema de combate cuerpo a cuerpo que prioriza la interacción orgánica sobre las secuencias coreografiadas. Además, contaremos con la posibilidad de hacer uso de la alquimia para resolver problemas de forma creativa donde cada enfrentamiento se transformará en una suerte de caos controlado. Lamentablemente todavía no tenemos fecha de lanzamiento.

Steam

Romestead es un constructor de ciudades que nos invita a sumergirnos en un mundo de pixel-art donde nuestro objetivo consistirá en sobrevivir y reconstruir la Antigua Roma desde sus ruinas, ya sea en solitario o en modo cooperativo con hasta ocho amigos. El título combinará combate contra bestias legendarias con un sistema de devoción religiosa, en el que podremos construir altares y realizar ofrendas a los dioses romanos a fin de obtener su favor y prosperar. La propuesta llegará a Steam Early Access el próximo 26 de mayo y nos permitirá disfrutar de gran parte del contenido de lo que el equipo de Beartwigs tiene preparado.

Steam | Epic Games Store

Temtem: Pioneers es uno de los grandes anuncios del Triple i Initiative 2026. El título pretende expandir el universo creado por Crema mediante una ambiciosa mezcla de colección de criaturas, supervivencia y combates llevándonos a las tierras desconocidas de The Downbelow. En el juego podremos construir nuestro propio hogar, capturar a más de 200 especies de Temtem y aprender nuevas profesiones. Lo más interesante es que esta entrega buscará profundizar el descubrimiento y la gestión, en una aventura donde la cooperación con los Temtem será vital para conquistar un mundo tan increíble como desafiante. Todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero los interesados pueden apoyar el desarrollo a través de la campaña en Kickstarter.

Steam | GoG | Epic Games Store | PlayStation 5 | Xbox Series X|S | Nintendo Switch

Otro de los world premiere la Triple i Initiative 2026 fue el anuncio de Graveyard Keeper 2, la secuela del simulador medieval de carácter oscuro y humorístico ocasionalmente descrito como una versión macabra de Stardew Valley. Esta segunda parte pretende expandir la experiencia original poniéndonos nuevamente a cargo de la gestión de un cementerio donde tareas cotidianas como la pesca o la recolección se entrelazan con el manejo de cadáveres y la fabricación de ataúdes. El lanzamiento está previsto para 2026, con la promesa de profundizar en el caos logístico y el horror satírico que convirtieron a la primera entrega en todo un éxito.

Steam

Alabaster Dawn, el nuevo RPG de Radical Fish Games (los creadores del fantástico CrossCode), finalmente tiene fecha de lanzamiento: El título llegará a Steam el 7 de mayo de 2026 en Acceso Anticipado. En el juego nos pondremos en la piel de Juno, la Elegida Paria, quien deberá restaurar un mundo convertido en un páramo luego de la caída de la sombra de Nyx. La propuesta apunta a marcar una evolución respecto de la fórmula de su predecesor, introduciendo un sistema de combate profundo, puzzles desafiantes y una narrativa épica. El nuevo adelanto presentado enseña enfrentamientos contra jefes y escenarios llenos de secretos.

Steam | Nintendo Switch

Neverway el RPG y simulador de vida se convirtió en uno de los sospechosos habituales del Triple i. Lo interesante es que el título que seguirá las aventuras de Fiona, ya cuenta con una demo que nos permite disfrutar de los compases iniciales de la aventura El juego contará con todas las mecánicas típicas del género, como por ejemplo entablar relaciones de amistad o amorosas, cosechar, pescar y construir cosas, pero también batallas contra jefes en entornos oscuros y opresivos. Pero mucho mejor que eso es saber que el juego finalmente llegará en octubre de 2026, ya no sólo a PC sino también a Nintendo Switch.

Steam | PlayStation 5 | Xbox Series X|S

The Lift es un interesante simulador de mantenimiento en primera persona ambientado en una vasta instalación de investigación abandonada luego de un misterioso incidente. El juego combinará mecánicas de restauración, limpieza y manipulación de grandes objetos con una narrativa intrigante inspirada en la ciencia ficción soviética con un toque sobrenatural. Como base contaremos con un ascensor que nos permitirá alcanzar diferentes zonas donde llevar a cabo alguna tarea o resolver complejos puzzles, ya sea gestionando circuitos y suministros de energía a fin de devolver al Instituto su antigua gloria y desentrañar la verdad oculta tras su caída. No tiene fecha de lanzamiento, pero llegará en 2027.

Steam

La Triple-i Initiative 2026 cerró con el anuncio de Don’t Starve Elsewhere, la nueva entrega de la saga de supervivencia ahora con un mundo que apuesta por la verticalidad y la exploración subterránea. El título, que podrá jugarse en solitario o cooperativo, nos llevará a explorar desde cumbres montañosas hasta profundos sistemas de cuevas, todo generado de forma aleatoria. Una de las principales novedades de la entrega será la Niebla, una misteriosa fuerza que se expandirá poco a poco alterando el entorno y la cordura de los personajes. Aunque todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento, esta ‘tercera parte’ promete profundizar en la adaptación y el peligro constante que a esta altura ya definen a la franquicia.

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Blood Reaver es un frenético shooter multijugador que llegará a PC el 15 de abril https://ordenpixel.com/blood-reaver-es-un-frenetico-shooter-multijugador-que-llegara-a-pc-el-15-de-abril/ Wed, 08 Apr 2026 10:49:31 +0000 https://ordenpixel.com/?p=16186 El shooter de Hell Byte Studio plantea una jugabilidad donde tendremos que sobrevivir a oleadas de demonios haciendo uso de la magia de sangre y escopetas de dos cañones Si ya pasaron DOOM de abajo a arriba y están en búsqueda de una propuesta para mantener la adrenalina al máximo, Hell Byte Studios anunció que […]

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El shooter de Hell Byte Studio plantea una jugabilidad donde tendremos que sobrevivir a oleadas de demonios haciendo uso de la magia de sangre y escopetas de dos cañones

Si ya pasaron DOOM de abajo a arriba y están en búsqueda de una propuesta para mantener la adrenalina al máximo, Hell Byte Studios anunció que Blood Reaver, un FPS cooperativo de fantasía oscura, llegará a Steam en formato Early Access el 15 de abril pero cuenta con una demo que podemos descargar ahora mismo y comenzar con la matanza. El título nos pondrá en la piel de un guerrero maldito en un conflicto ancestral contra hordas demoníacas que amenazan con destruir la Tierra. Un aspecto interesante es que el juego nos permitirá combinar el uso de armas de fuego convencionales con hechizos devastadores para frenar el avance de los enemigos. Esto es algo que se puede apreciar en el trailer donde la la intensidad de los combates y la ambientación gótica se presentan como los elementos que pretenden definir a esta obra.

Otro de los aspectos más llamativos de la propuesta reside en la implementación de un complejo sistema de personalización y tres escuelas de magia únicas. Luego de cada ronda tendremos la posibilidad de tomar una carta de el Mazo del Destino para obtener mejoras para nuestro personaje, mientras que el Infusor de Sangre nos ayudará a potenciar las diferentes habilidades y armamento. En cuanto a los mapas, si bien tendrán un diseño estilo arena, incluirán una narrativa ambiental que nos dará pistas acerca de la historia del juego, revelando los motivos detrás de la incursión infernal. Con esto, Blood Reaver promete un alto nivel de desafío y rejugabilidad. Por otra parte, el equipo de Hell Byte Studios anticipa que el juego permanecerá en acceso anticipado entre 1 y 2 años, pero ofreciendo actualizaciones constantes hasta alcanzar su versión 1.0.

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