Age of Harvest es un roguelike donde cada herida puede cambiar nuestra forma de jugar

Age of Harvest es un roguelike donde cada herida puede cambiar nuestra forma de jugar

La salud es lo más importante

por Paula Ridigolo

4 de octubre de 2026

El título de Toen nos invita a explorar un mundo oscuro y vivo, con un sistema de salud que roza la simulación y diferentes mecánicas para resolver una misma situación


El roguelike tradicional, un género que se apoya en la generación procedural, la muerte permanente y la movilidad por turnos, sigue encontrando nuevos exponentes en la escena independiente. Una de las últimas propuestas en sumarse al siempre creciente catálogo es Age of Harvest. Se trata de un título con una oscura estética en 2D desarrollado por Toen que ya tiene página en Steam y llegará en acceso anticipado. Eso sí, todavía no tiene fecha de lanzamiento.

Si bien Age of Harvest cumple con todos los requisitos propios del roguelike, se define como un simulador. El juego está ambientado en un mundo oscuro y vivo, donde debemos explorar un laberinto de origen incierto, donde los caminos y los peligros nunca se repiten. Lo interesante es que los enemigos tienen comportamientos, sentidos y necesidades propias, mientras que los NPC tienen sus propias rutinas y relaciones que van más allá de nuestras acciones.

Uno de los rasgos más distintivos de la propuesta reside en el sistema de salud. El juego presenta un nivel de detalle que roza lo obsesivo con un modelo de daño sobre órganos y extremidades individuales. De este modo, las lesiones alteran lo que el personaje puede hacer al combatir o desplazarse. A eso se suman mecánicas de recolección, caza, fabricación, reparación de equipo y comercio. Este es uno de los motivos por el que el título apostará por el acceso anticipado. Muchos de los sistemas solo se pueden entender mejor jugando y la idea es recolectar feedback para pulir cualquier aspereza.

Otra particularidad de Age of Harvest es que, como se puede apreciar en el trailer, ofrece diferentes rutas o formas para resolver un problema. El avance muestra cómo nuestro personaje puede saltar por una ventana para escapar de una batalla o arrojar enemigos muertos para atontar a otros vivos. En este sentido, dada la representación explícita de violencia, heridas y desmembramiento, no estamos frente a un roguelike más, sino uno que busca diferenciarse del resto gracias a la profundidad de sus mecánicas.

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Sobre Paula Ridigolo

Escritora aficionada de historias. Amante de las novelas policiales. No dejo misterio sin resolver. Escuché el primer CD de Pokémon y quedé enamorada de sus canciones.


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